Обръч (играчка)

A пръстен Това е играчка във формата на обиколка, която децата търкалят с пръчка или около кръста си, опитвайки се да не падат.

Обръчи за търкаляне

обръч

Освен обръчите, които са специално направени като играчки, артикулите, първоначално проектирани за други цели, се използват повторно. Изисква се само едно колело, което може да бъде метал, дърво, лиана и т.н., но най-използваната е джантата или рамката на автомобилните гуми, които след изхвърляне обикновено се използват за направата на саксии за цветя, се възползват от гумата за други цели, като например обущарство и др.

Остава колело или пръстен, който служи само за игра на децата, които го задвижват с ръка или с пръчка, за да се обърнат и да се придвижат напред и да го следват по време на състезанието и да напредват с най-висока скорост, сякаш е превозно средство, имитиращо кола. Вижте традиционната игра на Колумбия

Игри с пръстени

  • Съпротивление мач. В тази игра победителят е играчът, който успява да задържи пръстена най-дълго, като го завърти с пръчката. Ако е възможно, този тест се провежда на открито поле, като победител е този, който е достигнал най-голямото разстояние, без да пусне обръча.
  • Проследяване. В двора или в градината е поставена кръгова писта. Победител ще бъде този, който му даде най-голям брой обиколки за дадено време или този, който използва най-малко минути, за да направи определен брой обиколки за предварително зададено време.
  • Лудият обръч. Този, който успее да се задържи най-дълго в кръг от два метра в диаметър, като завърти пръстена, без да го напуска, печели играта.
  • Обща кариера. Всички играчи се успоредят и тръгват към гол, отдалечен на поне сто метра. Победителят ще бъде този, който го достигне пръв.
  • Обръч война. Може да се направи във вътрешен двор или градина, ако са големи, но е за предпочитане да се играе играта на открито, така че две страни да могат да бъдат поставени на разстояние не по-малко от 300 или 400 метра. При даден сигнал двете страни, които трябва да имат еднакъв брой играчи, се отклоняват в противоположни посоки. Всеки играч трябва да гарантира, че обръчът му достига противоположната цел, без да се е сблъскал с друг. Ако даден отбор постигне целта си, без да загуби обръч, той печели играта. Ако и двамата пристигнат при еднакви обстоятелства, играта се повтаря. Обръчът се избива, ако падне на земята поради сблъсък или неправилно насочване от неговия собственик. Когато и двете страни загубят пръстените, играта, която е загубила най-малък брой пръстени, печели играта.