Облачните игри са по-близки от всякога с NVIDIA GeForce GRID

Новото предлагане позволява на операторите за игри като услуга да предават най-напредналите игри към свързани телевизори, компютри, таблети и телефони
SAN JOSE, САЩ - GPU Technologies Conference - 15 май 2012 г. - Gaming навлиза в нова ера днес с пускането на NVIDIA® GeForce® GRID облачна платформа за игри, даваща възможност на доставчиците на игри като услуга да предават игри от следващо поколение на почти всяко устройство, без изоставанията, които тормозят настоящите предложения.
С платформата GeForce GRID доставчиците на услуги като услуга могат да доставят най-модерните визуализации с ниска латентност, като същевременно носят ниски оперативни разходи, особено свързани с потреблението на енергия. Геймърите ще се възползват от възможността да възпроизвеждат най-новите и сложни заглавия на всяко свързано устройство, включително телевизори, смартфони и таблети с iOS и Android.
„Геймърите вече ще имат достъп незабавно да играят най-добрите заглавия навсякъде и по всяко време, от телефони, таблети, телевизия или компютър“, казва Фил Айслер, генерален мениджър на облачни игри в NVIDIA. „GeForce GRID представлява огромна промяна в начина, по който се доставят и играят игри.“
GeForce GRID беше представен на GPU Technologies Conference (GTC), като част от поредица съобщения от NVIDIA, всички от които могат да бъдат достъпни в онлайн пресцентъра на GTC.
Ключовите технологии зад новата платформа са NVIDIA GeForce GRID графични процесори със специална технология за стрийминг с ултра ниска латентност и облачен графичен софтуер. Заедно те коренно променят икономиката и опита на игрите в облак, позволявайки на доставчиците на услуги като услуга да работят в мащабируеми центрове за данни, които са в съответствие с услугите за стрийминг на филми.
NVIDIA GeForce GRID графични процесори
Използвайки високоефективната архитектура NVIDIA Kepler ™, графичните процесори NVIDIA GeForce GRID минимизират консумацията на енергия, като едновременно кодират до осем потока от игри. Това позволява на доставчиците ефективно да мащабират своята услуга, като предлагат едновременна поддръжка за милиони геймъри.
Включително два графични процесора, базирани на архитектурата на Kepler, всеки със собствен декодер, процесорите разполагат с 3072 ядра с технология CUDA® и 4.7 терафлопси с 3D шейдър производителност. Това позволява на доставчиците да обработват изключително сложни игри в облака и да ги кодират на един и същ графичен процесор, а не на процесора, което позволява на техните сървъри да изпълняват повече потоци от игри. Консумацията на енергия на сървър на игра е намалена до малко над половината в сравнение с предишните внедрявания, което е важен показател за центровете за данни.