Не искаме да копирате това - Jot Down Cultural Magazine

Осемдесетте години на видеоигрите често се помнят с известна тромава носталгия. По това време цифровото забавление беше рециклирало музикалната касета като поддръжка и процесът на стартиране на програма включваше поставяне на една от тези касети в плейъра, молейки се на всички известни светци да не пропусне R Грешка при зареждане на лента, 0: 1 и изчакайте няколко минути пред екрана, гледайки разноцветни барове, танцуващи в ритъма на високи писъци, които превърнаха разресването на черна дъска с вилица в опера на Хендел . Понякога, когато процесът приключи, беше възможно да се играе нещо, което навремето беше на няколко километра от това, което тези видеоигри обхващаха с техните оптимистични лицензи.

Едно от предимствата на цифровия свят е възможността за създаване на перфектно копие на оригинален код. Всяка програма може да бъде дублирана безкрайно много пъти, без плесента да ерозира и това представлява заплаха за авторски права на фирмите собственици. Това не е нещо изненадващо или непознато за никого, статистика (1) гарантира, че половината от хората, които четат това от компютър, имат на заден план порой дим. И разбира се, това не е нещо, което индустрията за видеоигри е решила да седне със завързани ръце: разнообразието от мерки срещу копиране, DRM или изобретателност, за да обезсърчи приятелите на пиратския залив, е толкова обширно, колкото и креативно или директно обезсърчено.

Оригинални мерки за избягване на сблъсък

Не копирайте тази флопи

Случайно творчество №1: Трябва да осведомим младите за вредата от пиратството.
Случайна реклама №2: Какво харесват децата днес?
Случайно рекламно послание # 1: ИМАМ ГО!

Feelies

това
Изображение: Sierra Entertainment Inc.

Първата игра от поредицата Костюм за свободно време Лари Вместо защита срещу копиране, тя имаше защита срещу непълнолетни със съмнителна ефективност: приключението зададе поредица от въпроси, на които на теория само възрастен (американец) можеше да отговори. Система, която остаря с годините, тъй като днес те се осмеляват да служат само за откриване на четиридесет и нещо американци.

Случаят на Метално зъбно колело твърдо на Playstation също е много запомнен с това, което е имал от общия тролинг: в определен момент персонаж настоява да намери радиочестота със следните думи: «Както и да е, трябва да се свържа с Мерил чрез кодек. Честотата им не беше ли написана на гърба на кутията за CD? " . И много играчи загубиха нервите и косата си, преди да открият, че гореспоменатият CD случай не е предмет на играта, а действителният случай на самия диск, този, чийто заден капак сред промоционалните екранни снимки е такъв, в който споменатата честота е видима. Въпреки че всичко това имаше малко анти-хакерски метод, но по-скоро беше друга шега на създателя му, Hideo kojima, човек, много отдаден на тези неща. И вероятно се оказа истинска кучка за момчетата, които бяха наели играта за уикенда.

Но най-скандалната от всички мерки за физическа сигурност е може би тази на Startropics, игра от NES, която включва в документацията си писмо, подписано от мистериозен „чичо Стив“. Обект, който мнозина не се свързаха незабавно с тази комисия, за да накиснат писмото във вода. Идеята беше играчът да потопи картата в течност, така че да се вижда трицифрен код в контакт с вода, но дизайнерите на това изглежда пренебрегват, че ако хартия стане твърде мокра, тя в крайна сметка се разпада, както е обичайно за целулоза. Цифровата версия на играта, преиздадена за Wii, предлагаше възможност за осигуряване на отварящо очите виртуално кръщене при поискване .