Най-добрите игри за упражнения у дома

Ежедневието често има забързано темпо и кой друг, кой най-малко се опитва да се оправи по един или друг начин: да избягате, да отидете на фитнес или просто да се опитате да ходите пеша, вместо да използвате обществен транспорт. Но сега сме вкъщи повече от месец, бездействието отнема жертва и жадува повече от всякога разхлабете мускулитеи бъдете готови, когато скоро отново излезем на улицата. Вярно е, че има дейности, които могат да се правят у дома и те дават уроци по йога, тайчи, кикбокс, кардио, културизъм и вероятно дори джиу-джицу и кендо, но истината е, че можете да се отегчавате да правите упражнения сами у дома след видео или клас чрез видеоконференция.
Видеоигрите стигнаха до добро решение преди десетилетия: екстеминг, видео игри, с които човек си взаимодейства, използвайки тялото като контролер на базата на упражнения. The екстеминг Сега може да дойде като спасение за тези, които искат да бъдат във форма, но по по-забавен и приятен начин, когато се върнем на улицата. Добрата новина е, че сега има няколко добри игри за упражнения в хола у дома, а лошата е, че има малко заглавия, които са издадени наскоро, а тези, които съществуват, са разпродадени. В тази статия ще събираме историята на екстеминг и основните заглавия, които излязоха напоследък.
Произходът на упражненията за игра: велосипеди и бемани
Жанрът е роден през 80-те, когато пристигнаха периферни устройства като Atari Joyboard, с четири сензора за положение, които придружаваха играта на слалом Mogul Maniac . Atari също е работил в Puffer, той щеше да използва велоергометър за шофиране, но в крайна сметка отмени проекта.
През 1987г компанията RacerMate използва велосипеда си на закрито (това, което днес е известно като предене) CompuTrainer за NES RacerMate Challenge II. Компанията продължи да произвежда софтуер, който да придружава моторите си до януари 2017 г. Десетилетия по-късно имаше друга игра, която използваше велосипеди за взаимодействие, но те не бяха особено успешни, както и други периферни устройства като Мощни ръкавици на Mattel, ръкавица, която се опита да улови движенията на играча на екрана.
Трябва да изчакаме до края на века, за да има предложение, което да привлече играчите с пускането през 1998 г. del bemani Dance Dance Revolution (DDR). Първата игра от поредицата, наречена Dancing Stage в Европа и Австралия, излезе през 1998 г. в японските аркади и нейната иновация дойде, че трябваше да играете с крака, поставяйки ги на изтривалка в полето, посочено на екрана в точния момент, когато стрелките надолу по екрана преминаха през квадрат следвайки ритъма на песента. Имаше режими за един играч и двама играчи, като се използваха една или две танцови постелки. Повече от 10 години на различни конзоли се издаваха различни заглавия за радост на много лоялна публика.
Десетилетие, пълно с игри за упражнения
В началото на века на придружаващите конзоли се появяват и други игри DDR. През 2003 г. камерата EyeToy излезе за PS2, с откриване на движение, придружаващо Eye Toy: Play, при което двама треньори привеждат играча във форма с различни мини-игри, в които трябва да почистват прозорци, да практикуват кунг-фу или кутия. EyeToy продадени милион бройки в Европа и е бил използван в различни игри като Eye Toy: Groove на музикалния ритъм или EyeToy: Kinetic Kombat с интензивно обучение по бойни изкуства.
В „EyeToy: Kinetic Kombat“ трябваше да избегнете ударите на враговете благодарение на тримата лични треньори в повече от 12 тренировъчни игри.
Датчик за движение е от ключово значение за експлозията, дошла с Wii от 2006 г. Конзолата се продаваше с компилацията от спортни мини игри Wii Sports, с бокс, тенис, голф, бейзбол и боулинг. Досега играта насърчи много външни хора към интерактивно забавление, за което да играят на конзолата лекотата на работа с дистанционното -просто трябваше да се движиш. Въпреки че Nintendo пусна нови заглавия в поредицата през следващите години, нито едно не беше успешно. Wii Спорт, което дори е една от игрите, които се появи отново през последните седмици -14 години след старта - предвид трудностите при намирането на Ring Fit Adventure единици, така че всеки, който все още има Wii у дома, може да се обърне към тази игра, за да се запознае поне малко.
През 2008 г. дойде големият залог от Nintendo за упражняване с Wii Fit, който беше продаден придружен от дъска за баланс, която усеща теглото на потребителя и къде на всеки крак почива Повече ▼. Wii Fit насърчи потребителя да тренира, за да се чувства по-млад и да подобри баланса на тялото си с йога или упражнения за изграждане на мускули и включи няколко мини-игри. Wii Fit беше по-близо до това да бъдеш софтуер обучение, отколкото видео игра, но направи упражнението забавно и той напълно изпълни целта да насърчи потребителите да изоставят заседналия живот, за да се наслаждават на физически упражнения; Взимах тежестта всеки ден и беше поставена цел за тежест.
Wii Fit Това беше възможност за милиони хора да отслабнат или да водят по-активен живот и беше вписано в Книгата на рекордите на Гинес като най-продаваното устройство за лично тегло (32 милиона през първите две години). Американската армия, по-конкретно, флотът дойде да се включи Wii Fit Y. Танцова революция като част от обучението в техните лагери за новобранци, докато не постигнат физическа форма, която им позволява да бъдат в крак с американския флот.
Малко компании се възползваха от възможностите на баланса; като Family Sky на Bandai Namco, който продаде милион бройки, но Nintendo се обърна към периферните устройства през 2009 г. за Wii Fit Plus, подобрена версия на първата игра, която ускори темпото на упражненията и увеличи интензивността му, но не постигна същото въздействие може би точно защото предложението беше загубило своята свежест И беше твърде много като програма за физически упражнения. Години по-късно излезе Wii Fit U, но дотогава упражняване Вече не беше толкова популярен и Wii U не беше твърде успешен. Играта беше добра и завършена, въпреки че се отдалечи от това просто забавление. Това беше краят на борда на баланса.