КРЪВ И ИСТИНА АНАЛИЗ
28 МАЙ 2019 г. 9:00

Ние анализираме дългоочакваната игра от London Studio, родена от известния, но краткотраен опит "London Heist", който предизвика толкова много приказки. Ексклузивно за PSVR.
Не играйте като герой, бъдете герой
Изминаха повече от две години, откакто стартира пакетът „Playstation VR Worlds“, който включваше няколко преживявания, когато London Heist се издигна до заслугите на безспорен герой; И точно както голяма маса играчи поискаха от началото на PSVR трансформацията на малкия „Robot Rescue“ в пълно заглавие - със страхотния резултат, който вече знаем -; паралелно с това повечето от нас направиха същото с този малък, но сочен аперитив, наречен London Heist, който ни запозна с краткотраен гангстерски филм, който ни накара да искаме много повече.
Сега е моментът да разберем дали опитното лондонско студио може да постигне подобен успех като японското студио в адаптирането на малка концепция и превръщането й в нещо голямо под огромна буря от очаквания., Е, има много, поставени в заглавие, което е призвано да бъде двигател на продажбите на PSVR през първата половина на 2019 г.
История на гангстерите
По същия начин, който вече видяхме в друга игра, историята се развива на маса за разпит пред Карсън, който подозира, че ние сме ключът към разкриването на голяма конспирация, и чрез разговора с него ще преживеем историята, завършила с нас на тази маса.
Сюжетът ни въвежда в кожата на Райън Маркс, войник от специалните сили, който се завръща у дома, за да присъства на погребението на баща си; И както винаги се случва - или поне гангстерските филми ни накараха да гледаме - след смъртта на глава на „влиятелно“ семейство, малко време минава, докато някой, който иска да се възползва от него и да получи добра част от тортата появява се; следователно Заедно с майка си и братята ще водим война, която ще разтърси множество места в Лондон, от луксозни казина или художествени галерии до подземните квартали на града.
За да помогне за развитието на наратива, Лондонското студио работи в тясно сътрудничество с продуцента Рик Порас -с произведения зад него като Контакт, Форест Гъмп или Властелинът на пръстените- и това е веднага Ясно е, че Кръвта и истината не е просто поредният стрелец, но че разказът е много забележителен, с конкретни моменти, в които дори ще прекараме около половин час, без дори да изтеглим оръжието.
Най-добрата новина тук е, че въпреки че не сме застреляли никого, през тези минути ще се радваме на забавни разговори между различните герои (някои от тях с много харизма) и междувременно играта ще продължи да използва виртуалната реалност с множество различни взаимодействия, за да продължи да напредва в една история, която все повече ще ни поглъща, което ни кара да се чувстваме в гангстерски филм, който въпреки че няма прекалено сложен сюжет, Това може да е резултат от комбинация от добри произведения на Гай Ричи като RocknRolla, заедно с други, по-близки до класическия блокбастър за пуканки като Джеймс Бонд..
Бихме могли да говорим за няколко от тези поразителни начини за взаимодействие със света, въпреки че предпочитаме да ги откриете сами, но за да ви дадем представа, можем да ви кажем, че ще изпитаме ситуации като тази, в която ще привлечем врагове на писта с танцова музика; и от позицията на диджея ще можем да продължим да диджействаме, да драскаме със записите, да поставяме множество ефекти в песните или да манипулираме светлините на трака; всичко това, без да спира да разпределя олово на всеки враг, който се приближи до партията, която сме подготвили за тях.
Взаимодействието с околната среда е непрекъснато и усилията за постигане на добро разнообразие от ситуации са забележителни и се постигат по определен начин, Въпреки факта, че големите безспорни действащи лица винаги ще бъдат стрелбите с 9-те налични оръжия и в по-малка степен използването, което ще дадем на нашата малка торба с инструменти, с която можем да деактивираме брави, да развием механизми или да прережем кабели, сред които други възможности.
Горещи точки в услуга на шоуто
Определено най-противоречивият аспект на заглавието е скролиращата механика, която минава през Hot Spots, и това доведе до появата на множество оплаквания или поне определени съмнения сред всички онези твърди защитници на свободното движение (сред които по някакъв начин включвам и себе си) като почти уникален и незаменим метод, за да може да се насладите на пълно потапяне във виртуалния Реалност; но подобно на това, което наричат "правилото на третините" във фотографията, това не ви принуждава да го следвате, за да получите страхотно изображение, Във Виртуалната реалност - видяна в Кръв и Истина - прескачането на „правилото за свободно движение“ може също да не ви отдалечи от възможността да създадете добра игра, стига тази липса на движение да е оправдана по някакъв начин.
За да се придвижим, ще трябва само да натиснем бутон на нашия DS4 или PS Move, докато гледаме към едно от няколкото горещи точки, които можем да имаме пред нас или отстрани, но за разлика от случилото се в Bravo Team, няма да претърпим загуба на потапяне в преходите, тъй като ще можем да продължим снимането непрекъснато, докато превъртаме до новото покритие.