Чиста деменция - MeriStation

12 март 2012 г. - 09:58 ч. CET

Silent Hill

Ужасен кошмар те стряска посред нощ. Събуждате се в болнично легло, не отнема много време да откриете, че това е санитарно отделение. Разхождате се по кървавите коридори, ужасени, докато същества от подземния свят ви нападат и след това изчезват, разпадайки се пред очите ви. Предстои дълъг път, стени, натъпкани с подсъзнателни съобщения, изгубена памет, но преди всичко изобилие от забавление в едно от заглавията, които най-добре са се възползвали от добродетелите на Nintendo DS.

Dementium е една от онези игри, които по причини, несвързани с развитието си, са спечелили етикета „култ“. Голяма част от вината е за времето, което е необходимо, за да види светлината от появата му в Съединените щати, на практика две години чакане, в което повечето фенове бяха загубили надежда, колкото и популярната поговорка казва друго. В този момент е трудно да се знае какво ще бъде бъдещето на индустрията, без твърд дистрибутор или подкрепата на голяма компания, която подкрепя работата на Renegade Kid. Преди няколко седмици показахме своите впечатления с ? Moon ', предшественикът на този, който най-накрая имаше късмета да се появи в цяла Европа с добре организиран превод, който няма на какво да завижда на големите блокбъстъри, че ни има използвани nintendo ds.

Очевидно е, че популярността на играта трябва да идва от нейното вродено качество, от необичайно предложение в този лаптоп, което изненада местните жители и непознати още през 2007 г., когато конзолата беше в разгара си, дори при липсата на голяма пазарна част от тежката артилерия, с която се гордее днес. Най-любопитното в това производство се крие именно в малкото общо познание, което е съществувало за него до момента на заминаването му, или с други думи: малко хора са имали представа за съществуването на този проект, който едва е бил показан преди неговото стартиране. Той имаше последици в специализираната северноамериканска преса, която, както обикновено, се справи добре с откриването на една от кориците на сезона, като даде на играта бележки, които като общо правило са оформени в забележителните.

Проблемът е, че са изминали две години, 24 месеца, много повече време, отколкото е трябвало да изтече между едно и друго изстрелване, особено ако вземете предвид много прехвалената глобализация и равенството между пазарите, в които живеем по това време. По-добре късно, отколкото никога, да, но цената на забавянето неизбежно поражда качеството на графиката, както и подхода, предлаган от играта, колкото и да успее да изненада на първо място, когато все още не сме ясни за какъв вид игра ще открием в малкия патрон. Най-популярните се справиха добре, когато импортираха това заглавие през деня - с риск да останат без испански превод, което изглеждаше малко вероятно и това най-накрая се случи - останалите решиха да изчакат и ето тяхната награда. Dementium: Уордът е едно от онези заглавия, които отговарят на репутацията си, но с buts. Нито една видеоигра не е спестена от това.

Кошмар
Коридорите на здравно заведение се отварят към перспективата на пациента. В инвалидна количка той напредва с голяма скорост, отваряйки врати с гръм и трясък, докато в краищата на стаите странни същества и човешки същества, пълни с кръв, наблюдават сцената, която сте наранили, без да помръдват очи или да се опитват да спасят стремителното си падане към Никъде. Играчът може да го предвиди и ето как се случва; мистериозният персонаж, от когото се вижда сцената от първо лице, гледа безпомощно как инвалидната количка се насочва към дупка в средата на болницата. Скоростта се увеличава, смъртта изглежда неизбежна. Пада.

Събудете се. Леглото, в което е тя, отразява спокойно, спокойно състояние. Кошмар, мисли той, но нищо не може да бъде по-далеч от истината. Стаята, в която се намира, мрачна санаториална стая, не оставя място за съмнение. Това е нейната стая, но се случва нещо странно. Никой не обяснява откъде точно идват писъците, излъчвани от високоговорителите, да не говорим за кръвта, която украсява стените на стаята в стил Маркиз дьо Сад. Няма съмнение, случва се нещо странно. От другата страна на вратата се чува предупредително съобщение, доста своеобразно в заграждение от тези характеристики, което по същество елиминира всяко съмнение относно сюрреалистичната ситуация, която главният герой на това безумно приключение е трябвало да преживее. Това, което ви очаква зад вратата, е задачата, която се стремим да открием в този анализ.

Тонът на Dementium ни кара да участваме в приключение, което според собствените му създатели е смесица между Doom и Silent Hill, нещо, което казва и рекламата за видеоиграта. Няма по-добро сравнение. Всъщност и двете заглавия служат като очевидно вдъхновение и от тях се извлича голяма част от играемата част от заглавието, както ще имаме възможността да открием по-долу. Изправени сме пред приключение от първо лице, което започва точно в края на тази първа сцена, за която разказахме по-рано, с неизвестен герой (чието име може да се прочете, когато излиза от стаята му, без повече информация за него), който изведнъж е в санитарен възел павилион.