Анализ на SaGa Scarlet Grace Ambitions за PS4, стратегията на завоите - Zonared

Споделете ни: Facebook Twitter Кажете ни

анализ

Франчайзът „SaGa“ и въпреки това мнозина знаят само аспекта, свързан с „романсирането на SaGa“ е с нас от много години. Нещо повече, трябва да се помни, че както се случи по времето си със сагата „Mana“ („Seiken Densetsu“ в Япония), този франчайз започна като подсага на „Final Fantasy“ („FF Legend“). Само благодарение на великата личност, която имаше, тогавашният Squaresoft реши направи го уникален IP. Днес е време да поговорим за последната част от този IP: „SaGa Scarlet Grace: Ambitions“. Игра, която всъщност намира своя произход през 2016 година, когато ставаше дума изключително за PS Vita.

Сега най-накрая в Европа

Всъщност трябва да се помни, че франчайзът „SaGa“ винаги се е характеризирал с предлагане на разработки много оригинален и дори непредсказуем. И не само защото техните игри не могат да се разберат като традиционни JRPG, тъй като всяка игра включва елементи от други жанрове и дори определени „ексцентричности“, но и защото предлага на играча нелинейни истории, с възможност за вземане на решения които променят съдбата, възможността за набиране на герои или дори известна свобода на действие при изправяне пред различните предизвикателства на играта. Всичко, което остава в „Амбиции“; обаче също е способен да предложи съвсем различна бойна система към всичко, видяно преди в сагата.

Много важна добавена стойност

Но по-добре да започнем в началото. Какво ще кажете за сюжета на играта? Това продължава напред не някакъв епичен подвиг на Square Enix. Който очаква много добре завъртян сюжет, с постоянни обрати на сценария, много харизматичен лош човек и необходимостта да играе час повече, за да разбере повече, няма да намери скрития си скъпоценен камък тук. Можем обаче да кажем, че това е заглавие, което се стреми да представи на играча много алтернативи. Нейната добродетел е фактът, че историята се формира от нашия избор. Без да продължавам, заглавието започва с поредица от въпроси към играча. Изглеждат лични, като да искат нека самият играч отговори искрено. Отговорите обаче ще определят с кой герой ще играем историята.

Четири начина; много възможности за преиграване

Развитието обаче е малко повтарящи се и предсказуеми. Интересно е, че ни е позволено да се придвижваме по картата на света (която е огромна и постепенно се отключва) с голяма свобода, завършвайки както основните, така и вторичните събития по наш вкус. Въпреки това, за разлика от "подсагата" "Романс", тук не контролираме героите в подземията и градовете, по-скоро всичко се случва в един вид визуален роман, със световна карта и борба. Следователно, въпреки че ще влезем в градовете или ще влезем в подземия на картата, само вътре ще видим статични изображения, диалози и, разбира се, врагове с кого да се бием.