Анализ на Romancing Saga 3 Remaster за PS4

Добра адаптация на игра, която никога не е пропадала по нашите земи още в ерата на SNES. Той предлага не повече, но не по-малко.

Жанрът jrpg, какъвто го познаваме днес на Запад, беше демократизиран с пристигането на Final Fantasy VII във вече отдалечената първа PlayStation. Начертаният път имаше своя основен стълб в полулинейни истории и почти отворени светове, където система от поетапни битки и кратки, но твърди криви на обучение служеха като скеле за останалата част от играта. Final Fantasy VII предполагаше, че пълното отваряне на Европа и Съединените щати към jrpg, но имаше предшественици от това близко минало, което също проправи пътя. Super Nintendo беше платформа, която участва в тази работа по показен начин, оставяйки ни, също в тези части, заглавия с огромен калибър като Secret of Evermore, Illusion of Time или Lufia (много конкретно в случая втората част, Rise на Синистралите и може би един от най-добрите jrpg в системата и досега). Веднага след като направим малко археология, ще намерим множество общи знаменатели, един от които се откроява над останалите: Squaresoft. Dragon Quest и Final Fantasy се бориха през тези години с управлението на японския жанр par excellence и от обединението на разработчиците зад тях се появи това, което от години познаваме като Square Enix.

Решенията да се донесе или не игра на Запад могат да бъдат различни, с културни проблеми или демографски културни, за да бъдат по-фини, което прави баланса върха да или на една или друга страна. Като цяло JPG са силно разработени игри, базирани на истории с определени докосвания на средновековния пънк, където технологията е имала съществено присъствие. Този аспект не е просто въпрос на развитие, а артистичен. Спасяването на света от някаква външна заплаха, чрез спасяването на принцеса, се превърна в повече или по-малко повтарящ се тоник в съзнанието на японските сценаристи. Да се ​​направи нещо вкусно за западния пазар беше априори трудна задача, по-свикнала тук с аркади, удари или комикси, където действието има по-голяма тежест. Съчетаването на всичко с дълги текстове и много часове на игра, безкрайни менюта, конфигурации на персонажи и мощности, които ще ни оставят с вкуса на наистина командване в случващото се, бяха рецепта, която беше донесена тук с тези последни прекрасни Final Fantasy.

Романсиращата сага SaGa, която си заслужава съкращението, се появи и в Gameboy, и в Super Nintendo/Super Fámicom, с основните си 3 вноски, тази, която донасяме тук днес, е една от тези, които не можахме да видим в Испания. Следователно трябва да бъдем двойно благодарни за този тип преиздаване, което не само ни носи заглавия, на които не бяхме успели да се насладим, но го правят с минимално необходимото обновяване в HD, за да им се наслаждаваме по телевизиите като тези от днес, вече далеч от тези магически CRT. Ето някои, но както и ние, изглежда, че този тип подход към пазари като испански няма много смисъл и че те идват без превод. Вярно е, че английският му език не е най-сложният в света, но за тези от вас, които не го владеят, ще бъде уморително, тъй като изисква много четене и може да доведе до разочарование при загубата на малките подробности, които жаргон unknown ще ни скрие, ако нямаме речник в ръка.