Анализ на поръчката 1886 - Игри HobbyConsoles

Коментирана версия: PS4

поръчката

Това е направено за молитва, но, накрая, анализ на Ордена 1886. Разработено от Готов в зората, студио, спечелило доверието на Sony с адаптациите си към PSP на някои от сагите на компанията (Daxter, God of War: Chains of Olympus и God of War: Ghost of Sparta), играта беше призована да спечели точка на пречупване в каталога на ексклузивите на PS4. Оправдани ли са очакванията около вас? За съжаление, само няколко. Нека да разгледаме части, защото сме изправени пред противоречива игра, замислена с проблеми, за които със сигурност самото проучване беше много наясно.

Играта ни отвежда Лондон от 19-ти век, до нео-викторианска версия, в която индустриалната революция е напреднала със скокове, което се превръща в наличието на много напреднала технология за времето, особено по въпросите на оръжията. Това не е настройка на „стимпанк“ като такава, тъй като почти всичко е вярно, без фанфари.

В този контекст фокусът е поставен върху рицарски орден, който е продължение на този, основан от крал Артур, чийто основен смисъл е да се занимава с хибриди (или ликани), вид ликантропи, родени преди много векове като последица от мутация на човешкия геном. С възхода на индустриалната революция обаче класовата борба също се отприщи и се настъпи бунт на работниците, така че редът беше потопен в двупосочна война. Главният герой е Грейсън, псевдоним сър Галахад, опитен джентълмен, който е придружен от трима други герои: Себастиен Малори (сър Персевал), Изобел д'Аргил (лейди Играйн) и маркиз дьо Лафайет. Малко по малко квартетът разкрива поредица от интриги и конспирации.

Стрелецът, който е спестил куршуми

Поръчката 1886 е екшън игра от трето лице, с определени спомени за Gears of War, сага на която създателите й се обявяват за фенове. За любопитство преди няколко месеца бяхме в офисите на Ready at Dawn и в тяхната стая за почивка те имаха Xbox 360 с Gears of War 3, за да ви дадем представа. По този начин основната съставка на приключението е заснемането на корици, макар и в по-малка степен, отколкото би могло да се мисли в началото. Процентът време, което прекарваме в снимане, вероятно не е дори една трета от общия брой.

За предпочитане е да се залага на по-многостранна формула, в която QTE, т.е. последователности, състоящи се от натискане на бутоните, които се появяват на екрана. За разлика от това, което се случва в други игри, не става дума само за докосване или натискане на бутон, но често влиза в действие така наречената „точка на преобръщане“, която ни принуждава да въртим камерата в търсене на нещо от сцената, с която да си взаимодействаме, като например стълб, срещу който да се набие враг. Има и зони за стелт, където трябва да избягвате или да прободете охраната предателски. Има и зони за катерене, където трябва да се катерите по кутии или да се движите по первази, въпреки че всичко е много корсетно.

В този смисъл сцените са автентични коридори, така че често всичко, което трябва да направим, е да преминем през тях, без дори да можем да бягаме. Разбира се, от време на време има „мини игри“, които въпреки своята простота са забавни, като например използване на кирка за отваряне на затворени врати (завъртане на десния джойстик и отчитане на вибрациите на Dual Shock 4) или конвертор -изправител за саботиране на електрически табла (натискане на L3 и R3 в точния момент за спиране на две колебаещи се ленти). Има и пасаж, в който трябва да изпратите съобщение в морзовата азбука с помощта на сензорния панел, но това не е нищо повече от анекдотично.

Връщайки се към стрелбата, арсеналът е доста класически. Има пистолети, пушки, пушки, карабини, оръдия, арбалети, гранати ... Разбира се, има някои специални оръжия, като например електрически заредена пушка или картечница, която ви позволява да създадете завеса, която след това може да бъде поставена огън чрез изстрелване на факел. Действието се развива по много пъргав начин, с полуавтоматични движения за смяна на парапет, въпреки че системата за насочване на някои оръжия не е съвсем прецизна и капаците не винаги са разрушими. В ситуации на неприятности можем да активираме черния мерник, един вид куршум, който е свързан с лента и позволява чист изстрел на пистолета за няколко секунди. Що се отнася до здравето, то се възстановява автоматично и в случай на падане имаме няколко секунди, за да се опитаме да се предпазим и да изпием флакон с черна вода, течност, която лекува рани. Въпреки всичко, комплектът е твърде стандартен. Например не може да се търкаля, освен да се избягват гранати или хибридни нападения.

Нашето впечатление е, че балансът на играемите концепции е грешен. Изправени сме пред стрелец, който е раканея по отношение на стрелбите и това е най-малкото изненадващо. Контролът в тези схватки реагира много добре и е жалко, че не се възползва. Поразителен е и фактът, че хибридите, като основната заплаха, се появяват от Великден до Рамос. Няма окончателни босове като такива, въпреки че има няколко конфронтации с няколко от онези ликантропи, които трябва да бъдат решени въз основа на удари с формат, близък до QTE. На борда на превозни средства също няма фази (най-близкото нещо е ниво, което се провежда на борда на цепелин).

Когато играта беше обявена, мнозина се чудеха защо не е включен кооперативен режим. Вярно е, че сър Галахад обикновено е придружен от втори герой, но след игра не изглежда, че това би допринесло много. Директно нямаше да има жилищна площ за двама потребители.

Шикозна атмосфера

Съществен елемент на Орденът 1886 логично е мястото му в Лондон от 19-ти век. Там, Готов в зората свършил е страхотна работа. Той не достига границите на Assassin's Creed, отчасти защото не е отворен свят, но отдихът на английската столица е отличен. По този начин минахме през Уестминстърския мост, квартал Уайтчапъл, метрото, болница, корабостроителница ... Може би биха могли да се използват повече закритите сцени, но ние настояваме, че всичко е много „коридор“.