Анализ на Audica ··· Съкрушен

Има студия, които вече са се утвърдили в един жанр и почти сигурно знаете, че това, което правят, ще бъде качествено. Такъв е случаят с Harmonix и музикалния жанр, тъй като от Rock Band насам те не спират да ни даряват една радост след друга. Всъщност те са авторите на една от любимите ми саги, Танц централен, които наскоро бяха възкресени за Виртуална реалност. За щастие това не е единственият проект, по който работят по тази платформа, откакто работят Аудика.

audica

След период в Ранен достъп на компютър, където бяха добавени подобрения, повече песни и съдържание, финалната версия е пред нас и можете също да се насладите на играта на PSVR. VR не липсва в музикалните игри, до голяма степен поради успеха на Beat Sabre, това очевидно се превърна в най-големия показател на виртуалната реалност и не е чудно. Може ли Harmonix да използва магията си, за да ни донесе още една страхотна игра, или светлинните мечове ще продължат да доминират на виртуалната музикална сцена?

Междувременно в Beat Sabre всичко се основава на рязане на кубчета, на Аудика основният механик е да стреля. Въпреки това има няколко прилики, какъвто е случаят с повечето музикални игри с VR, в това да имаш пистолет с различен цвят, за да стреляш по цели от този цвят. Така че лесен начин за описване Аудика Искам да кажа, като Beat Sabre, но с пистолети вместо лазерни мечове. От много, много обща перспектива е така, без съмнение, но отдолу има много дълбочина.

На първо място, има различни видове бяло в допълнение към нормалните. Има и нормалните, в допълнение към други, които ни принуждават да стреляме с пистолета вертикално или хоризонтално. Също така някои цели ни карат да държим спусъка натиснат, след като ударим целта, докато други ни карат да следваме линия. И накрая, за нас предстоят физически цели и ще трябва да ударим с острието на пистолета си.

Резултати в Аудика те се основават толкова на точността на изстрела, колкото и на ритъма. Когато се появи бележка, ще видим поредица от частици, които ще показват както цвета, така и вида на бялото, което се приближава. Само за удряне на изстрела ще получим 500 точки, докато въз основа на времето на музиката и нашата прецизност ще получим допълнителни 750 точки според всеки параметър. В края на всяка песен ще получим подробна информация за прецизността и ритъма, което ни позволява да подобряваме все повече и повече в последователни песни.

Има някаква помощ при насочването, така че можем да запазим комбинацията, въпреки че нямаме прецизността на Джон Уик. Въпреки това, тъй като трудността се увеличава, ще трябва да вземем предвид много елементи във всяка песен на Аудика. Изводът е, че всичко работи чудесно, за да създаде сензационно музикално изживяване, така че дори можем да танцуваме малко, докато стреляме в една или друга цел.

Как да напредваме малко по малко? Можем да го направим сами, като възпроизвеждаме всяка песен с всяка трудност постепенно, както във всяка музикална игра. Все пак нещо, което Harmonix е направил добре, е да въведе режим Campaign, който ни помага да подобрим уменията си. Можем да тестваме всяка кампания във всяко от 4-те нива на трудност на играта и независимо от това, което сме избрали, ще започнем с най-простите песни, за да преминем към най-сложните.

Както се случва в Beat Sabre, някои песни имат специални модификатори, които правят песента по-предизвикателна, като например оръжията да бъдат невидими, че не можем да движим ръцете си на повече от 50 метра и т.н. Ключът е, че тези модификатори са по-добре повдигнати, отколкото в работата на Beat Games, тъй като те ни помагат да видим нови начини на игра. Например, малкото движение на ръцете (най-малкото ми любимо) ни помага да подсилим изстрелите с малки движения на китката, нещо, което ще ни помогне при по-високи трудности, когато имаме много последователни ноти и нямаме време да правим големи движения с ръцете.