Защо Xbox Series X е оформен като монолит

Публикувано на 30 март 2020 г. • 12:00

защо

Когато Microsoft представи Xbox серия x на The Game Awards през декември, вече коментирахме, че монолитен дизайн на конзолата беше за насърчаване на по-добро охлаждане. Досега обаче не успяхме да видим вътрешността на конзолата в детайли и инженерите, отговорни за дизайна, дадоха ключовете за защо е проектиран по този начин.

„Когато започнахме да мислим как ще проектираме конзолата, всичко беше теоретично“, започна Крис Куявски, ръководител на дизайнерския екип на Microsoft, „Нямаше с какво да тестваме, нито можехме да правим измервания, но знаехме конзолата щеше да бъде изключително мощна и щеше да изисква напълно различен дизайн от този, който приемаме като дизайн на конзола ».

Охлаждането е ключът към дизайна на Xbox Series X

Основният проблем, пред който са изправени дизайнерите на конзолата, е консумацията и целта на производителността, която са си поставили. Архитектите на Xbox системите решиха, че новото поколение ще трябва да разполага поне с два пъти по-голяма от мощността на Xbox One X, което означаваше 12 TFLOP на GPU изчислителна мощност и тъй като беше решено да се използва процесор Zen 2, Четворна мощност на процесора.

В същото време мандатът уточнява, че дизайнът на новата конзола ще трябва да има същото ниво на звук като сегашното като максимално, увеличавайки трудността на дизайна много повече, защото конзолата ще има много по-голяма консумация.

Истинското предизвикателство дойде, когато вече имаха техническите спецификации на конзолата в ръка. Въз основа на ранни прототипи, Xbox Series X имаше 315 вата вътрешно захранване, което допълнително би увеличило топлината, генерирана вътре. Така че първото дизайнерско решение беше да се разделят компонентите на две дънни платки: едната, съдържаща процесора, памет GDDR6 и регулатори на напрежението, и сестра, която по същество помещава свързаността на конзолата.