Shenmue I & II, анализ преглед с опит в играта, мнение и цена за PS4

След една година ‘Shenmue III’ ще бъде дълго обещаният завършек на най-амбициозния проект през Ю Сузуки, въпреки че би било трудно да се обърне внимание на него в собственост, оставяйки настрана предишните доставки. Особено когато става дума за сага, която установи стълбовете на съвременната видео игра.

опит

Проблем, който Сузуки вече е обмислял. И не случайно - възползвайки се от обявяването на датата на пускане на третата вноска - SEGA преиздаде „Шенмуе“ и „Шенмуе II“, тези, които се считаха за най-големите продукции за времето си в множество аспекти, за настоящите системи.

Две култови заглавия, които продължават да предлагат история, която отговаря на съкращението си и шума, който генерира с течение на времето. Приключение на лично отмъщение през едно незавършено досега пътуване.

И въпреки че ще видим технически подобрения, преживяването не е далеч от това, което видяхме в DreamCast по негово време. Нещо, което тези, които се радват на двете заглавия, заслужено ще оценят и може да се превърне в пречка за всички останали. На този етап въпросът е очевиден: Какво е изминаването на годините за Рио Хазуки?

Опитът да играеш Шенмуе почти две десетилетия по-късно

Няма значение дали сте избрали физическото или цифровото издание: от първата минута, извън самите лога, усещането за събиране с оригиналната игра е абсолютно. От самото начало митичните VMU с LCD екрани от DreamCast се появяват при създаване, зареждане или запазване на игри. И останалото преживяване не е заблудено.

Сузуки нарече системата на играта по негово време БЕЗПЛАТНО, съкращения, които отговарят на „Full Reactive Eyes Entertainment“. Днес „Шенмуе“ - и неговото продължение - може да се определи като отворен свят, който не се съревновава по размер, а по богатство и способност за интерактивност със сегашните. Един толкова поглъщащ, че въпреки първите стъпки, играчът струва много малко да се интегрира в преживяването и още по-малко да загуби себе си сред всичко, което му е на разположение.

Всяко от заглавията има микро-вселена, която ни се разкрива, докато се задълбочаваме в нейните детайли и елементите, които му придават живот и идентичност. И те са огромни. На първата част ще познаем Яманосе, малкото японско селце, в което живее Рио Хазуки, а в продължението ще посетим Хонконг по време на следващите действия, в които историята е разделена. И в двете настройки, зададени в края на 80-те, повествователната връзка ще бъде да се проследи убиецът на бащата на Рио.

Истински амбициозният проект обаче е такъв огромното ниво на детайлност, което екипът на SEGA AM2 вложи в него: всички жители имат ежедневието си, както и всички магазини имат свои часове и услуги.

Така че ще трябва да се интегрираме, по принцип с помощта на обикновен часовник с компас, в този свят, изпълнен с живот и активност. Нещо повече, в „Шенмуе“ промените във времето и времето се проявяват майсторски по време на нашата игра, както в осветлението на небето, така и в магазините, както в дейността, която се извършва на улицата. Като детайл и като пример за задълбочеността, с която беше разработен този проект, беше взето предвид времето от времето.

По този начин, докато живеем с нашите съседи и колеги, ние откриваме как е организирано обществото, в което работим, и оставяме часовете да минават, изследвайки щедрите възможности, които всеки малък ъгъл ни предлага, ние разгадаваме история за съдбата, отмъщението и връзките, които обвързват хората. Но интересното е как го правим.

Рио: Изследовател-аматьор, боец ​​при нужда и примерен съсед на пълен работен ден

Бойните изкуства са съществен елемент в „Шенмуе“. Всъщност първоначално проектът щеше да бъде „Virtua Fighter RPG“, отделяне на бойната сага на SEGA с Акира Юки като главен герой. За щастие амбицията на проекта му даде достатъчно автономия, за да не се налага да се свързва с друга сага, без да се отказва от включването солидна и силна бойна система, поне за времето.

В „Шенмуе“ не само ще събираме улики за мистериозния убиец на Ивао Хазуки, но взаимодействаме практически с всички. Понякога ще трябва да прибягваме до сила, други ще трябва да правим услуги и малки поръчки и също ще има време да се забавляваме, въпреки че по-голямата част от основната игра се основава на преглед на това, което Рио пише в бележника си, докато напредваме историята.