Ръководства за оцеляване - PZwiki
Съдържание
- 1. Въведение
- 1.1 Предговор
- 1.2 интерфейс
- 2 контроли
- 3 Карта Zomboid и не само
- 4 Хронологичен урок
- 4.1 Създаване на символи
- 4.1.1 Първи ден: Създаване на приют
- 4.1.2 Грижа за вашето здраве
- 4.1.3 Бъдете въоръжени
- 4.1.4 Натрупване на запаси
- 4.1.5 Подобряване на подслона
- 4.2 Край на играта
- 4.2.1 Земеделие
- 4.2.2 Капани за животни
- 4.2.3 Вода след отказ на хидравличната помпа
- 4.2.4 Пътуване на дълги разстояния
- 4.1 Създаване на символи
Въведение
Предговор
Добре дошли в ръководството за оцеляване за начинаещи. Това ръководство ще обхваща различни теми, свързани с Project Zomboid, и е предназначено за нови играчи, но може да бъде използвано и от ветерани, за да джогира спомените си и за справка. Това ръководство ще научи играчите на основите на оцеляването, битката и изследванията, заедно с други неща. Това ръководство предполага, че играете в режим на оцеляване.
Въпреки че ръководството е предназначено да бъде прочетено изцяло, всеки раздел е независим и това позволява на читателите да преминат към частите, които ги интересуват, тъй като Project Zomboid може да се играе по много начини. Ако искате да имате оригиналното преживяване, без влиянието на водач, опитайте да играете без водача и ако имате проблеми, опитайте.
Интерфейс

Това е интерфейсът Project Zomboid. Това е значението на маркираните елементи:
1) Характер на играча (Вие!)
2) Основно оборудване, обикновено за оръжия или инструменти
3) Вторично оборудване, използвано за носене на контейнер (найлонова торба, торба за боклук, туристическа чанта и т.н.) или за носене на оръжие с две ръце (ако е възможно)
4) Меню на инвентара
5) Меню за състоянието на символа
6) Производствено меню
7) Текущо време. (След 24 часа/военно време)
8) Контрол на времето (за пауза и ускоряване на времето по време на игра)
9) Moodles (Те служат за обозначаване на настроението, например глад, скука, нещастие и жажда)
Някои от характеристиките на интерфейса са толкова очевидни. Първо, можете да изберете няколко елемента от инвентара си, като задържите левия бутон на мишката (сочейки категорията на елемента, а не името му), което ще създаде поле за избор. Плъзгането извън прозореца се превърта нагоре или надолу. На второ място, отделни елементи могат да бъдат избрани или отменени, за да образуват група, като задържите shift, докато щракнете върху всички необходими елементи. И накрая, елементите могат да се плъзгат и пускат или в нови контейнери, или на пода, като отпуснете левия бутон на мишката извън съществуващия прозорец.
Контроли
Ако сте нов играч, трябва да погледнете контролите, за да научите как да играете. Колкото по-добре управлявате контролите, толкова по-голям е шансът да преминете през деня.
Освен това има неофициално (остаряло) ръководство, създадено от оцелелия EreWeGo. Можете да го изтеглите от тук.
Карта Zomboid и не само
Проектите Zomboid събития се провеждат в град Muldraugh и West Point (базирани на оригиналните градове в Кентъки). В момента градовете са свързани с пътища и заобиколени от гори и само на север от Уест Пойнт има риболовни зони. На картата има различни области и броят и местоположението на зомбитата варират в зависимост от настройките на играта ви (ако мигрират, първоначален номер и т.н.). В градските центрове обикновено има повече неща. и повече врагове, повече шанс за намиране на доставки = по-високи рискове. Играчът може да се появи на различни места на картата, не е задължително там, където зомбитата са по-малко на брой.
Цялата карта в момента се състои от тези 2 града, въпреки че има доста допълнителни направени от феновете карти (любимият ми е Бедфорд Фолс)
West Point е приблизително 1/3 от размера на Muldraugh, оригиналната карта на играта, която може да се намери в предизвикателствата на играта.
Хронологичен урок
Създаване на характер
Веднага след като започнете играта, независимо дали играете в пясъчник или оцеляване, ще получите избор да създадете герой. Първата ви задача е да определите какъв ще бъде вашият герой. Тогава ще трябва да изберете професия и някои черти за нея. Чертите и професията ще повлияят на оцеляването ви както положително, така и отрицателно.
Моменти след създаването на вашия герой (и ако играете в отворен свят, редактирайте света), ще бъдете пуснати в играта.
Първи ден: Създаване на приют
Началото на вашето приключение може да бъде най-трудната част от играта. Погледнете инвентара си. Вероятно ще имате няколко предмета или дрехи върху себе си. Търсете около себе си. Появявали ли сте се в къща? Ако не, нахлуйте в близката къща, в която няма твърде много зомбита наоколо (вижте Break In). Ако вече сте в едно, затворете всички завеси в къщата, за да сте сигурни, че ще останете неоткрити (щракнете с десния бутон върху прозорци с видими завеси върху тях). Сега имате поверителността, от която се нуждаете, за да започнете да грабите. Ограбете къщата и потърсете оръжия, чаршафи, контейнери за вода и храна. Останалото за последно, ако имате място за инвентар. След като пометете всеки ъгъл на къщата, оценете какво имате. В зависимост от това къде сте хвърлили хайвера си и какъв късмет имате, може да имате мощно люлеещо се оръжие за меле като бейзболна бухалка или голф клуб, но по-вероятно слабо оръжие като точилка или тиган. Ако изобщо не можете да намерите трептящо оръжие, тогава следващият ви избор е да вземете остро оръжие като кухненски нож или отвертка, или ако нито един от тези предмети не е на разположение, ще трябва да започнете с много слабо и импровизирано оръжие като писалка., разстлан нож или вилица, можете също да отидете с голи ръце, но хайде.
Ако сте намерили чаршафи, импровизирайте завеси на възможно най-много отворени прозорци, като започнете от стаята, в която планирате да спите, и след това от кухнята. Други стаи, които са отделени от тези две зони с врата, не са спешни. Можете да направите това, като щракнете с десния бутон върху прозореца и изберете опцията "Поставяне на лист". Дори големите прозорци, които не се отварят, могат да бъдат покрити с два листа. Ако сте покрили всички прозорци отдолу и се чувствате в безопасност, помислете да останете там известно време. Ако поне всички прозорци в стаята са покрити, останете в къщата само за този ден и продължете да търсите чаршафи на следващия. Ако нито една от стаите няма всички прозорци покрити, претърсете друга къща за чаршафи или останете там, ако не.
Опитайте се да намерите обект за съхранение възможно най-скоро, дори пластмасова торба за боклук ще ви позволи да носите много повече предмети, отколкото бихте могли да носите със себе си.