Ретроспектива; Fable 33 Trilogy - Бутонът за избор - Различни новини за различни играчи

ретроспектива

След горчиво начало с първата вноска, ако бяхте от тези, които имаха страхотен шум или приятна и приемлива изненада, ако се присъедините към сагата по-късно или сляпо, Fable II пристигна след четири години развитие. Вече казах, че тази игра има своите проблеми, но разбира се не мога да отрека, че тя беше различна и успя да създаде по-голям и динамичен свят. Тогава просто две години по-късно Fable III излиза на пазара.

Когато излезе тази игра, бях развълнуван и не можах да разбера резултатите между три и шест, които получавах. Да, бях свикнал с хора и уебсайтове, които критикуваха тази поредица, но това беше друго ниво. Когато най-накрая успях да го купя за 2012 г. на много ниска цена, казах благодаря за това, защото цялата омраза беше ясна. Ако този път Молиньо също се вслуша в критиките от предишната игра, той ги игнорира.

Да бъда честен, първият ми проблем и най-малкото от дългия списък на всичко, което се казва, е корицата на играта. Към днешна дата кориците на тази сага бяха контраст на добро срещу зло, на това как вашият герой се променяше от едно подреждане в друго и това беше целта и основната точка на играта. В тази игра вие сте само вие и корона, а този път короната е това, което се променя. Причината за това ще разгледам надълго и нашироко в играта, считайте този малък сегмент за пролепсия.

Този път историята ни поставя във време, еквивалентно на индустриалната революция, няколко години след събитията, настъпили във Fable II, Е, ти си син на героя от споменатата игра. Всичко започва като тийнейджър, който прави крачка към своя възрастен живот, без никаква отговорност, докато почти приятелката ви не ви каже, че хората започват да мислят за бунт срещу настоящия цар, с други думи, брат ви. След първото си решение, което трябва да призная, че няма добро или лошо, така че това е крачка напред, вие сами забелязвате, че брат ви е станал тиранин и се оттегляте от замъка през скрит проход, който баща ви е имал, и започвате мисия, станете герой и намерете подкрепа, за да поведете революция, за да свалите брат си от трона.

Разбира се, може да се каже, че историята е нещо по-свежо от отмъщението, какъвто е случаят с неговия предшественик и в концепция е така, но тъй като е изпълнена, не може да бъде по-лошо. Има фраза, която никога не трябва да излиза от устата ми, докато играя нещо, и тази фраза е "Кога свършва това?" защото от момента, в който се случи, играта се превръща в безкраен маратон от абсурдни усилия от моя страна, който винаги завършва по един и същ начин, аз се стремя да го завърша и да получа всяко последно евро от представянето, което мога от играта, и веднага щом кредитите излизат, вадя го, слагам го в кутията и той отива на рафта ми, за да събира прах, защото знам, че никога повече няма да го докосна. Fable III стигна до тази точка много бързо.

Те имаха шанс да го оправят с края. През цялото си приключение давате обещания на хората от Албион и лидерите, които идват под ваше командване, за да ви последват в революцията, която ще се случи. и в крайна сметка, когато станете крал, разбирате, че след една година ще се случи обрат и че имате нужда от пари, за да подготвите градовете и армиите си за заплахата, която идва. Не, не считам това за спойлер, защото играта се разваля много преди да достигне тази точка, така че не чувствам, че съсипвам нищо за никого, но няма да кажа каква е заплахата. От новата си позиция на монарх на кралството трябва да решите, без да спазвате обещания което ще струва много пари от кралските каси, които са много изчерпани от реконструкцията на града след въстанието на гражданите, или да ги разбият, за да напълнят касите навреме и да се подготвят за това, което предстои. Всички важни решения на монарха са A или B, по-болезнено очевидни, отколкото по време на първата игра, с изключение на едно изключение.

Причината това да е глупаво е, че не е нужно да правите това, тъй като като монарх мисля, че би било по-логично да вземете членовете на своя бунт и да обясните ситуацията, че над Албион се задава голяма заплаха и че те имат по-малко от година, за да се подготвите и че след като се погрижите за това, те ще се погрижат да изпълнят обещанията, които сте чакали с тях. Но също така, това е много по-банално от решение, което е взето по отношение на геймплея, аспект на тази игра, който ще обясня точно сега.

Искате ли да знаете колко живот е останал на вашия герой? Ами аз също. Няма здравна лента, тя не съществува, вместо това знаете кога сте наранени, когато краищата на екрана ви са червени. Може би това беше добра идея в главите на дизайнерите да оставят екрана по-чист и без по-малко елементи, които разбиват четвъртата стена, но това не ми казва колко съм наранен, просто знам, че ако го видя, взема отвара, но никога не знам дали да я взема или не, защото не знам дали е разхищение или да не използвам отвара с този живот, който не мога да видя и в този момент спиралата се повтаря.

Освен че се омаловажават, пистолетите сега служат като постижение и няма да имам нищо против, ако не беше просто оправдание да продадете повече копия на приятелите си., тъй като само една четвърт от специалните оръжия са на ваше разположение в нова игра, въпреки че са на CD. И голямата лъжа беше с описанието, което те продадоха на оръжията, нещо подобно на това, че оръжията еволюираха заедно с вас, докато ги използвате. B.S, това е лъжа. Има 2 оръжия, първото, за което се предполага, че е било на стария крал, а останалите. Тези на баща ви еволюират не с употреба, но докато отключите по-голямо майсторство с оръжието си, то променя външния си вид и се добавя ефект, на теория в зависимост от вашия стил на игра, друга лъжа, тя е напълно случайна. останалите имат 3 цели, когато го изберете, и това може да бъде от убийството на селянин в различни градове на приятели на Xbox Live, отново извинение да продавате копия на приятелите си, до убиването на триста врагове от този клас в тази област. Това не се "развива с използването му", а се развива след като направи абсурден миникуест, който не трябва да съществува.