Преглед на шпионинът (който е загубен) Мисут Мийпъл
Въведение
Шпионинът (който се изгуби) Това е напълно различна партия от останалите. Във всяка игра един от играчите ще бъде шпионин, който трябва да открие местоположението на всички останали. Това е много просто!
Ето как става това Шпионинът (който се изгуби), игра, проектирана от Александър Ушан, като това е единствената му игра, публикувана до момента. Първото издание е пуснато на пазара през 2014 г. от руското издателство Hobby World (английска и руска версии). Впоследствие, поради страхотния прием, има няколко публикации на китайски от Planplay, италиански от dV Giochi, полски от REBEL.pl или френски от Gigamic. Сергей Дулин и Улдрим (вицекрал или Холивуд) отговарят за изкуството.
У нас играта се публикува от Zacatrus! И въпреки че има много малко текст на картите, това е от съществено значение. Позволява игри 3 до 8 играчи, с Предложена минимална възраст от 12 години и едно приблизителна продължителност от около 15 минутис. The препоръчителната покупна цена е 19,95 евро. За този преглед е използвано копие на испанското издание на Zacatrus !, което издателят любезно ни е предоставил.

Важно: ако вече познавате играта и/или се интересувате само от моето мнение за нея, можете да отидете директно в раздела за Мнение. Разделите Съдържание Y. Механика Те са специално предназначени за тези, които не познават играта и предпочитат да получат обща представа за това как работи.
Съдържание
Вътре в картонена кутия от две части (отгоре и отдолу), с размери 20 × 14,5 × 6,7 cm. (малка правоъгълна кутия, подобна на Gloobz), намираме следните елементи:
Механика
В Шпионинът (който се изгуби) Играчите поемат ролята на агенти, които се срещат на определено място. Всички знаят мястото, с изключение на един от тях, шпионинът, който не знае къде се намират всички, включително и той. Чрез въпроси и отговори играчите, които знаят местоположението, трябва да се опитат да открият шпионката, а това от своя страна да се опита да разбере къде се намират. И всичко това в рамките на определен интервал от време.
Основни понятия
Изправени сме пред една наистина проста игра от гледна точка на концепции.
Започваме с Местоположения. Те са седем карти, които представят определено място с много подробности. Откриваме две малки области с информация:
- По-горе имаме лента, която показва името на местоположението
- По-долу имаме група, която определя роля в това място
изток роля Полезно е да насочите играча малко, така че той да може да си представи ситуацията.
От друга страна имаме буквите на Шпионин. За всяко място ще имаме по една от тези карти, които са абсолютно еднакви. Това показва шпионин с любопитен апарат, който ясно показва, че този играч трябва да бъде с всичките пет сетива в играта, ако иска да бъде победител.
Писмо от шпионинът
Играта ще се състои от няколко кръгове. Във всеки от тези кръгове печелившата страна ще получи поредица от точки, които ще се натрупват кръг след кръг.
И накрая, играта добавя два елемента, които може да изглеждат аксесоари, но които имат своето значение. От една страна е справочен лист (централните страници на ръководството), което показва всички съществуващи места в играта, така че шпионинът ще има под ръка малък списък, с който да се опита да добие представа къде са играчите.
Справочен лист
От друга страна, играта включва поредица от цип чанти за да отделите картите за местоположение заедно със съответната им шпионска карта. По този начин местоположенията се съхраняват скрити и по този начин, когато започне нова игра, тегленето на картите с лицето надолу няма да узнае местоположението, докато играчите, различни от шпионинът, получат писмото си.
Места за опаковане
С това имаме достатъчно.
Подготовка на играта
Играчите първо трябва да решат колко кръга искат да играят. За всеки кръг подготовката е както следва:
- Взема се чанта с местоположение.
- Изтеглени са толкова карти, колкото са играчите в играта, като се уверите, че картата на шпиона (единствената видима в чантата) е взета.
- Картите се разбъркват и по една се дава на всеки играч
- Справочният лист се поставя в центъра на масата, с оглед на всички играчи.
- Началният играч се избира произволно (според правилата, играчът, който изглежда най-подозрителен)
Готови сме да започнем!
Подготвена игра
Разработване на игри
Както казахме, игра до Шпионинът (който се изгуби) Състои се от определен брой рундове, зададени от играчите в началото му (регламентите препоръчват 5 за първа игра). Всеки от тези кръгове ще има фиксирана продължителност от 8 минути (ще се изисква таймер).
Стартиращият играч ще зададе въпрос на един от останалите играчи. Няма ограничения, когато става въпрос за питане. Разпитаният играч трябва да отговори на въпроса. Тогава току-що зададеният играч е този, който задава новия въпрос.
Тази рутина се поддържа, докато настъпи един от тези три случая:
Играта приключи
Играта приключва след последния кръг. Играчът с най-много точки ще бъде обявен за победител. В случай на равенство победата се споделя.
Вътре в кутията