Предварителен анализ на ARMS с цена и опит
Както ви уведомихме вчера, Nintendo издаде нов Nintendo Direct, изцяло посветен на „ARMS“, тяхната следваща страхотна работа, която ще пристигне изключително на Nintendo Switch след няколко седмици. По време на излъчването успяхме да видим някои от новините, които ще има тази битка.

Ние обаче имахме възможността да лично тествайте всичко това преди няколко часа. Така успяхме да открием какво прави играта толкова специална и защо Nintendo отделя толкова много внимание на нея и истината е, че след като се ударихме в няколко битки, трябва да признаем, че ние искаме да дадем повече бастун.
Не е Wii Sports, далеч от това
Щом имахме Joy-Con в ръцете си, веднага разбрахме, че „ARMS“ няма абсолютно нищо общо с мини играта „Wii Sports“, което може би е със заглавието, че може да се сравни. В последното това, на което винаги сме се посвещавали, всъщност е да размахваме ръце като луди, без да спираме и да вярваме, че един от нашите удари ще удари съперника.
От друга страна, в „ARMS“ вече ви предупреждаваме, че ще бъдете напълно продадени, ако повторите същата стратегия. Играта е много по-прецизно и отлично засича всички движения което правим с Joy-Con. Затова ще трябва да проследим точно пътя, по който ще следват нашите оръжия, когато ги изстрелваме, така че да удрят нашите опоненти.
Всеки от Joy-Con ще бъде лявата и дясната ни ръка, съответно. С тях можем да ги изстрелваме, като ги разклащаме напред, преместваме ги на едната или другата страна, за да преместим характера си, преместваме и двете на дъното, за да хванем съперника си, насочваме ги към нас, за да се защитим или също така да скачаме или плъзгаме, като натискаме спусъците.
Какво ти дава Друг особен и различен момент в битките са самите сценарии, по един за всеки герой. Те няма да изиграят решаваща роля при вземането на решение кой да спечели, но достатъчно, за да може помогнете да наклоните баланса в наша полза или не. Например, ще има един с батути, друг с паркирани коли, които ще блокират юмруците ни, или друг с плъзгачи за по-бързо движение.
И това не е всичко, защото от време на време те ще се появяват обекти, които ще ни бъдат от голяма полза. Не че са особено многобройни, но ще имаме скок за възстановяване на живота, напитка, която ще увеличи енергията ни и запалителни и зашеметяващи бомби.
Както можете да видите, само от тези подробности става ясно, че сме изправени пред съвсем различна бойна игра към „Wii Sports“ и което от своя страна предполага глътка свеж въздух в рамките на бойния жанр. В допълнение, управлението е толкова интуитивно, че само след няколко минути ще разберем механиката перфектно, макар че ако има някой, който предпочита да прибегне до по-класически контрол, няма да се притеснява, тъй като „ARMS“ е съвместим и с Pro Controller.
Значението на юмруците и уменията
Знанието как да се движим правилно не е единственото нещо, което трябва да вземем предвид, когато се борим. В началото на всеки един от тях играта ще ни даде възможност за избор какъв юмрук искаме да поставим във всеки от нашите ръце, да можете да избирате между три различни, които ще се отличават не само с външния си вид, но и с вида си.
В този смисъл юмруците ще пият от механик, подобен на този на „Pokémon“, така че ще е необходимо да практикувате и експериментирате с всеки един от тях, за да открийте кои са най-ефективни срещу останалите.
От друга страна, всеки от героите също ще имат свои собствени способности което ще им помогне да разграничат едното от другото. Например, Ribbon Girl ще може да изпълни няколко скока във въздуха, Master Mummy ще възстанови енергията си, докато се прикрива, Min Min ще блокира атаките с въздушни ритници или Spring Man автоматично ще възстанови енергията, когато е малко на живот.