Потребителски профил juan31

Гири: „Ще продължа да обзавеждам новата къща.“ Той дойде на второ място, без никакво поражение. Той е много доволен и ще се наслади на наградата заедно със съпругата си, пазарувайки в магазините за мебели.

juan31

Карлсен: "Ще купя на треньора си по-бърз мотор, той се нуждае от него." Той беше втори, с 3 победи, но и две загуби, и имаше лош вкус в устата, тъй като не можеше да победи Накамура. Това ме прави „най-бързият мотор“, за да не бъде изоставен, трябва да е за него.

И така: „Преди да помисля за какво да похарча парите, първо трябва да спечеля турнир от клас Sinquefield.“ Лош И така, той беше в последната с 4 загуби и разбира се, преди да помисли за какво да похарчи наградата си, трябва да помисли как да я размрази.

Грищук: „Преди да разпространите тортата, е необходимо да я имате“. Грищук беше Иванчук на турнира, нестабилен, но с изключително вълнуващи мачове. Настоява го да плати наградата си, за да отиде в pokarnn.

По отношение на фаворитите единствените, които загубиха, бяха Камски и Робсън.

1) Ї Колко мача играчът трябва да загуби, за да бъде елиминиран от Купата?

2) Каква е наградата в $ за първото място.

3. 2. 1 Трябва да има шест (6) кръга от мачове, състоящи се от две (2) игри на кръг, като победителите преминават към следващия кръг, плюс последния седми (7-ми) кръг, състоящ се от четири (4) игри.

3. 7. Условия за победа

3. 7. 1. За първите 6 кръга всеки мач се играе в две (2) игри и победителят в мача е първият играч, който е спечелил 1,5 или повече точки. Равенството се прекъсва съгласно член 3. 8.

3. 7. 2. Последният 7-ми кръг ще бъде мач, изигран в продължение на четири (4) мача, а победителят в Световната купа ще бъде първият играч, който е спечелил 2,5 или повече точки. Равенството се прекъсва съгласно член 3. 8.

3. 8. 1. а. Ако резултатите са равни след редовните игри, след ново изтегляне на цветове се играят две (2) тай-брейк игри. Игрите се играят с помощта на електронния часовник, започващ с 25 минути за всеки играч с добавяне на 10 секунди след всяко движение.

3. 8. 2. а. Ако резултатите са равни след игрите в параграф 3.8.1а, след ново изтегляне на цветове се играе мач от 2 игри, за да се определи победителят с контрол на времето от 10 минути плюс 10 секунди нарастване след всяко движение. В случай на резултат на ниво, трябва да се изиграе още един мач от 2 игри с контрол на времето от 5 минути плюс 3 секунди нарастване след всеки ход. Ако все още няма победител, ще се играе една игра с внезапна смърт, както е описано по-долу в 3.8.3a.

3. 8. 3. а. Ако резултатът е все още равен след мачовете, както е описано в 3.8.2a, играчите играят една решителна игра на внезапна смърт. Играчът, който спечели жребий, може да избере цвета. Играчът с белите фигури получава 5 минути, а противникът с черните фигури получава 4 минути, след което след 60-ия ход и двамата играчи получават увеличение от 3 секунди за всеки ход от ход 61. В случай на равенство играч с черните фигури се обявява за победител.