Потребителите харчат два пъти повече за мобилни игри, отколкото за компютри и конзолни заглавия, според a

Мобилните игри правят огромни, огромни, огромни пари. Без да продължават по-нататък, миналата година игри като Clash Royale, Candy Crush, Pokémon GO и Fortnite бяха виновни за индустрията, генерирала над 4,5 милиарда долара през 2018 г., докато Arena of Valor, разработена от Tencent и стояща от 2015 г., събра $ 1,93 милиард. Секторът се движи и изглежда мобилните телефони набират сила.

пъти

Толкова много, че според доклада „Gaming Spotlight 2018“, разработен от IDC и App Annie, Геймърите са похарчили два пъти повече пари за мобилни игри, отколкото за компютърни и конзолни игри. Но не само това, но и това, че разходите се увеличават с течение на годините, докато направените за игри за компютри и конзоли за хол стагнират или варират много малко.

Разходите за мобилни игри продължават да нарастват

Ако погледнем графиката на IDC и App Annie, през 2014 г. средните разходи на играч са били приблизително същите като на компютър и вече са надхвърляли разходите за конзолни игри. През годините разходите за „традиционни“ игри са останали горе-долу същите, като през 2018 г. се е отскочил леко разходите за мобилни игри нараснаха. Всъщност средният геймър харчи 2,1 пъти повече за мобилни игри, отколкото за компютърни игри и 2,8 пъти повече, отколкото за конзолни игри.