Пълната история на Minecraft, блок по блок
Ние преживяваме десетилетие на „изработване“ и пикселизиран добив с бижуто в короната на студиото Mojang и сега Microsoft.
Малко игри могат да задържат вниманието ни в продължение на десетилетие. Обикновено след няколко години се създава продължение или продължение, за да вземе щафетата и да осигури оцеляването на франчайза, което се равнява на „цифрова еволюция“. Има обаче такива, които се противопоставят на тази традиция и успяват да създадат игра, толкова уникална, че тя да може да преодолее разрухата на времето. Minecraft не прави изключение и от създаването си само преди десетилетие е продал стотици милиони копия, като все още събира огромна средна стойност от над 90 милиона играчи на месец. За да отбележим заглавие, от което са пили толкова много други, и да проучим траекторията на втората най-продавана видеоигра в цялата история, ние създадохме хронология на първите десет години от живота на Minecraft.

Кога Markus 'Notch' Persson започна да създава Minecraft, това беше просто страничен проект, вдъхновен от някои от любимите му игри, като Dwarf Fortress и Dungeon Keeper. Всъщност идеята за Minecraft идва от по-ранна игра Infiniminer, заглавие, създадено от Zachtronics Industries, чието развитие за съжаление загуби подкрепа около май по това време, по времето, когато Notch започна да създава Minecraft. Когато Нотч откри Infiniminer, опитът му беше такъв, че той реши, че „това е играта, която той иска да направи“.
По това време Notch работи в jAlbum.net, портал, където могат да се създават и споделят фотоалбуми, така че играта не е негов приоритет. Това обаче не му попречи да въвежда постоянни допълнения и подобрения в първата версия на Minecraft. 17 май 2009 г., Notch беше толкова доволен от работата си, че реши да я направи публично достояние, което доведе до премиерата й на TIGSource Forums, общност, която служи като витрина за аматьорски разработчици, за да споделят своите творения и да получават обратна връзка. Това издание на играта стана известно като Minecraft Classic и беше крайъгълният камък на игра, която щеше да движи милиони и милиони.
Докато създаваше Minecraft Classic, Notch посочи процеса като „вид проект на код“. Искаше да каже, че започва да пуска кода на екрана, за да може да играе с него, преди да реши дали му е полезен и може да бъде приложен в пълната игра. „Истината е, че Minecraft започна със стратегическа игра с изометрична перспектива“, разкри той в интервю, когато говори за първите стъпки от развитието на играта, която за известно време се оказа много плавна.
През следващата година Notch отиде още по-далеч, като включи различни актуализации, като например добавянето на фактор за оцеляване, което само добави повече вещество към опита. Тогава те започнаха да говорят за възможното пристигане на последен шеф, който беше не друг, а Ендердрагон (по-рано известен като Дракон на края). Това беше около 28 юни 2010 г., когато разработката на Minecraft достигна друго ниво, като влезе в алфа фазата. С рязкото нарастване на продажбите, далеч по-високо, отколкото някой би могъл да си представи, Ноч напусна работата си в jAlbum и посвети цялото си време, за да сбъдне мечтата си. С цялото му внимание, фокусирано върху играта, дойдоха още актуализации, които добавиха нови елементи, блокове, същества и дори системата за „изработка“, която всички познаваме. На 11 декември 2010 г. Notch стана изцяло посветен на Minecraft. Той основава студио, наречено Mojang и нае шепа талантливи програмисти, за да направят играта им още по-добра, което ги накара да достигнат до бета версия на 20 декември.
През 2011 г. Mojang (с Notch начело) продължи да издава постоянни актуализации на сървъра на Minecraft, като донесе ново съдържание, нови „хостове“ за сървъра и дори нова механика на крайната игра, която Той нас насърчи да се изправим срещу могъщия Енддрагон. В този момент играта беше толкова успешна, че екипът сметна за подходящо да пусне Minecraft: Pocket Edition за Android на 16 август, докато версията за iOS беше пусната на 17 ноември. Ето как играта кацна на мобилни телефони, втората платформа, на която беше пусната. Излишно е да казвам, че премиерата му в никакъв случай не се разклати, но на 1 декември 2011 г., Йенс „Джеб“ Бергенстен Той стана водещ дизайнер на играта, като пое от Notch, който вече нямаше абсолютен контрол над творческите аспекти на Minecraft.
В началото на 2012 г. Mojang добави няколко разработчици от CraftBukkit (популярна сървърна платформа) към своите редици, както и своя уважаван инструмент за редактиране на сървъри. Всичко с цел подобряване на сървърите за игри. Беше и годината, която Minecraft дойде на конзоли. 4J Studios създадоха версия на Xbox 360 на заглавието, която дебютира на предишната конзола на Microsoft на 12 май и беше едно от заглавията на промоцията Xbox Live Arcade NEXT. Заедно с премиерата на пристанището дойде едно от първите имена на актуализации, Blood Ice, представящо много нови същества, с които да се биете.
Версията за PS3, също от името на 4J Studios, беше пусната на 17 декември 2013 г. Това обаче не беше най-големият етап в историята на Minecraft тази година. Най-усърдните фенове ще помнят "Актуализацията, която промени света', с което бихме могли да изследваме нови биоми и много други новости като конете на Java версията на играта. Тази специфична актуализация промени нашата концепция за Minecraft, която се превърна в пълноценна игра за проучване, като ни позволи да пътуваме и да откриваме нови и вълнуващи места, които преди това бяха недостъпни.
Началото на 2014 г. беше тихо за Minecraft, със странни допълнения като Bountiful update (в проява на щедрост), който въведе повече елементи за оцеляване и нови блокове. Но когато лятото отмина, нещата излязоха извън контрол. Enhanced Edition кацна на Xbox One на 5 септември, показвайки по-широки светове. Но това, което наистина оформи бъдещето на играта, беше случилото се две седмици по-късно. На 15 септември 2014 г. Microsoft купи студио Mojang и придоби всичките му права в сделка за 2,5 милиарда долара. Всичко започна с чуруликане от Notch (все още мажоритарен акционер по това време), където той търсеше купувач, който се интересува от неговата компания, след като получи критики от феновете си, че "прави правилното нещо". Противоречието се разбира, тъй като при игра на игра е нормално да се вярва, че създателите му знаят кое е най-удобно за техните произведения. Но има моменти, когато е необходима малко допълнителна помощ, нещо, което Notch не беше много склонен да направи. "Беше очевидно, че нямаше разбиране. Нямам отношенията, които мислех, че изпитвам с моите последователи. Понякога това ме натовари", каза той в интервю след продажбата. Така или иначе, тази промяна постави основите на Minecraft, който познаваме днес.