Osakidetza ще популяризира здравословни навици сред учениците с игра

Педиатричните консултации ще използват „El viaje de Mangols“ като инструмент

популяризира

gasteiz - Борбата с наднорменото тегло и затлъстяването и насърчаването на здравословен начин на живот продължават да засягат и заемат баските здравни власти. Не е за по-малко, защото според последното Национално здравно проучване (2017) 34% от баските деца са с наднормено тегло или затлъстяване. 71 000 непълнолетни лица на възраст между седем и 14 години, които са засегнати в BAC от този сериозен проблем на общественото здраве. Именно към тях както баската здравна служба, така и Осакидеца искат да достигнат с най-новата си инициатива, оформена в Баската стратегия срещу детското затлъстяване (SANO), амбициозен план, който има за цел да подобри храненето на учениците и да се бори срещу заседналия начин на живот до 18 години. стратегически проекти.

Това е пътуването на Mangols, интерактивна игра, която скоро ще се разпространи до педиатричните консултации на всички интегрирани здравни организации (OSI) в Страната на баските и експоненциално до домовете на всички деца с наднормено тегло или затлъстяване. Ще направи това по „прогресивен“ начин, като започне с 20 места за млади пациенти, разпръснати из всички OSI - поне по едно на организация - и стигне до всички тях през първата половина на 2020 г. Съавторът на този инструмент е педиатър Iratxe Salcedo, от OSI Rioja Alavesa, която представи проекта вчера в здравния център Lakua-Arriaga de Gasteiz в компанията на министъра Nekane Murga. Около 70 души са взели участие в разработването на играта, от разработчици до експерти в политиките за равенство.

Пътуването на Mangols използва методологията за сериозни игри - обучение на игри - като инструмент и чрез забавно приключение около 13 страни по света се стреми да даде възможност на непълнолетните и техните семейства да станат активни и експертни пациенти, като им предоставя знания и стратегии с висока научни доказателства около храна, хранене, физическа активност, самочувствие или четене на етикети, наред с други аспекти. Играта, която има пет нива на знания, ще бъде интегрирана в дигиталната история на младите пациенти и следователно постоянно свързана с техните педиатрични консултации. Това ще позволи на здравните специалисти да наблюдават еволюцията на непълнолетните, да ги възнаграждават и да активират следните нива. Инструментът ще комбинира използването на нови технологии с протоколизирани консултации лице в лице.