Направете прототип на съвети и инструменти за приложения

Направи прототип на мобилно приложение е една от най-простите техники за прегледайте как ще изглежда приложението да се развиват по отношение на дизайна и без да се налага да започнете програмиране или ред код.

Изработването на прототип на приложение ще ви спести много време и работа. В допълнение, това ще ви позволи да видите много отблизо как ще изглежда приложението и дали е необходимо да оптимизирате неговия дизайн, външен вид и използваемост.

Ако отидете на аутсорсване на разработка на приложения Този процес ще ви помогне да получите бюджет, адаптиран към това, от което наистина се нуждаете; ако, напротив, вие сте на страната на разработчици, прототипът ще бъде първата доставка, която ще покажете на клиента си за проверка.

В случай, че искате промени в дизайна, ще бъде много по-лесно да ги направите от инструмент за прототипиране на приложения. Можете дори да направите няколко прототипа, така че клиентът да избере този, който най-добре отговаря на това, което иска.

Разнообразието от инструменти за прототипиране които се предлагат на пазара е широк. В тази статия ще направим обобщение с някои, които ви позволяват да създавате прототипи на приложения онлайн, а други, които трябва да изтеглите. Също така ви даваме няколко съвета. Продължавай да четеш!

Индекс - Как да създадете прототип на мобилно приложение

  • Защо е важен добрият прототип?
  • Разлики между прототипи, макети и каркаси
  • Как се прави прототип? Ключови точки
  • Инструменти за създаване на прототип на приложение
    • Justinmind
    • Течен потребителски интерфейс
    • NinjaMock
    • Инвизия
    • Proto.io
    • Антитип
  • Често срещани грешки при създаване на прототип
  • Преминаваме към фазата на развитие!

съвети
Изображение на Сара Пфлуг чрез Burst

Защо е важен добрият прототип?

Не започвайте къщата с покрива! Трябва да имате е добре дефинирана скица, преди да започнете да програмирате един ред код. Това е точно една от мантрите на професионалистите в Yeeply. Имаме две добри причини, поради които трябва да направите това.

  • Не изхвърляйте часове работа . Ако започнете с разработването на кода, преди да изчистите екраните и функционалността на приложението, е много възможно по-късно да се наложи да рефакторирате и да преработите много екрани на приложението. Когато имате и външни услуги, като разработка или дизайн, това изразходване на часове може да означава и значителни парични разходи.
  • Тествайте идеята си от самото начало. Прототипирането е важно от гледна точка на концепцията на идеята. Перфектно е да получите представа за крайния резултат с много малко усилия и да проверите какво работи и какво не в цялото приложение.

Разлики между прототипи, макети и каркаси

Каква е разликата между макет и прототип? Те са синоними прототипи, макети или каркаси? Те наистина са три различни неща, всички те от основно значение при проектирането на мобилни интерфейси.

Въпреки че в тази статия се фокусирахме върху прототипа, това е само еволюцията на телените рамки и по-рано работещите макети. Да видим от какво точно се състои всеки един.

  • Телена рамка. Това е един вид скица на мобилно приложение в който дефинираме, без никакъв стил или дизайн, какви неща трябва да се появят и къде ще бъдат в нашето приложение. Ще добавим и визуално обяснение за това какво ще бъде взаимодействието. Важно е да се работи от основата, тъй като тези рамки са скелетът на мобилното приложение. Идеята е, че те се правят много просто: дори скица на ръка може да служи като отправна точка.

  • Макет. Макетите имат за цел да покажат най-визуалната част от проекта. Те представят структурата на информацията, съдържанието и функционалностите по статичен начин. Те представляват много добре как ще бъде приложението, но с много по-ниска инвестиция, отколкото предполага прототипът.
  • Прототип. Преминаваме малко по-напред към самото разработване на мобилни приложения, когато стигнем до прототипирането. В този момент ще използвате инструмент за дайте „живот“ на вашата рамка. Идеята е, че прототип показва как ще бъде взаимодействието на приложението и че ви позволява да добиете представа как ще бъде най-накрая. Те са изключително полезни за тестване на използваемостта на даден проект.

Как се прави прототип? Ключови точки

Готови ли сте да започнете работа с предложението си за приложение? Имаме няколко съвета, които искаме да подчертаем от нашия опит. Виждаме ли ключовите моменти при прототипирането на приложения?

  • Започнете с дефиниране на менюто на приложението . След това се съсредоточете върху мобилна архитектура да организирате цялото съдържание, което искате да включите, и да решите кое ще влезе в менюто и кое не.
  • Обяснете действията, които ще извършите във всяка от частите на дизайна, когато създавате своя макет. Например, той посочва с кои зони може да се взаимодейства. Ако например има бутон, той също указва какво се случва, когато се щракне. Той също така посочва вид действие (докоснете, плъзнете или плъзнете например).
  • Работете върху използваемостта от самото начало . Ако приложението ви не може да се използва, можете да забравите, че е успешно. Потребителите ще я оставят в печата.
  • Определете какви цветове ще използвате . Това ще улесни задачата за правилен макет. Изберете поне гама от цветове за дизайна на вашето приложение, винаги в съответствие с марката на компанията, ако тя вече съществува.