Id Software ще засили ангажимента си към асинхронните шейдъри - MuyComputer

Момчетата от id Software са се превърнали в пример за това как да направите добра тройна игра на всички платформи, към които е насочена. Да, говорим за DOOM, отлична игра, която, както знаем, беше възможна на PS4 и Xbox One благодарение на потенциала на асинхронните шейдъри.

muycomputer

Наскоро беше добавена и поддръжка на Vulkan, новост, която доведе до основни подобрения в производителността, въпреки че графичните решения на AMD са се възползвали най-много от внедряването на този API.

Факт е, че получените добри резултати и потенциалът, предлаган от асинхронните шейдъри, накара id Software да потвърди в интервю не само, че ще продължи да ги използва, но и че широкото им използване в следващите си издания, базирани на графичния двигател idTech6.