Главни мечове на Голум (II)

Публикувано преди 3 години 308 дни

Тук представям останалите Мечове на Елементалите. Тези статистически данни трябва да бъдат допълнени със тези, обяснени в предишния запис. Всички специфични сили са достъпни само след активирането на меча. Оръжията не се опитват да бъдат балансирани помежду си и някои са по-мощни от други. Както вече забелязах, те са много мощни, макар и непропорционално мощни. Те трябва да се използват с повишено внимание. Използването му може значително да повиши нивото на игралната маса, ако вече не е било достатъчно високо. В моята кампания два бяха държани от персонални компютри, а други 3 бяха държани от NPC. В крайна сметка мечовете бяха унищожени и четири от петимата владетели умряха, въпреки че по-късно вампирът беше възкресен.

главни
Кавалерийска битка, 1525 г., Метрополитън музей на изкуствата (Ню Йорк)

Igneator - Огнен меч

Меч с двоен юмрук, направен от втвърден огън. Докосването му е топло. Изглежда, че е направен от червен метал. Дръжката заобикаля кристална топка отвътре, която сякаш изгаря пламък. Въпреки външния си вид сферата е твърда колкото метала, който съставлява останалата част от меча.

INT PER Активиране MR Mov CAR Атака Повреда Стоп PA
петнадесет 35 100 ч 1 7 3 +35 3D6 + 3 +петнадесет 24

Трансформация на носител

Кожата на ползвателя ще се зачерви, малко в началото и повече във финалните фази, придобивайки свръхестествен цвят. Косата ще пада, докато стане напълно плешива. Ушите ще станат леко заострени, а ирисът ще се нажежи в червено.

  • Увеличете максималната стойност на STR на знака, за да удвоите. +1 FUE на всеки две години, докато достигне новия максимум.
  • Увеличете максималната стойност на CON до 50% от максималната, преди да започнете преобразуването. +1 CON на всеки три години, докато бъде достигнат новият максимум.
  • -1 TAM на всеки три години, докато не загубите една четвърт от TAM в началото на трансформацията или расовия минимум. Какво се постига преди.
  • +1 DES на всеки две години до максимум 7 точки.

Специфични правомощия

  1. Той може да поеме всякакви щети от огнен произход. За всеки 5 точки щети, които погълне, неговият притежател ще бъде приспаднат 1 общ удар.
  2. Ако бъде хвърлен срещу цел, той няма да пропусне изстрела и ще отиде директно срещу гърдите на жертвата си. Използвайте Чък, за да определите степента на успех. Неуспехите и гафовете се считат за нормален успех.
  3. Увеличете температурата в радиус от 35 m. Всички присъстващи, с изключение на ползвателя, ще претърпят 2 общи удара, без да могат да защитят физическа или магическа броня. Същества, устойчиви на екстремни температури (джуджета, мъже скорпиони и т.н.) ще страдат само 1 Хит и свързани с огъня същества (дракони, саламандри и др.), Както и безплътните същества няма да пострадат. Лесно запалими същества, като мумии, трябва да се търкалят CONx3 или да страдат от 1D6 и да избухнат в пламъци (1D6 на кръг, докато не бъдат изгасени или цялото им тяло не бъде погълнато).
  4. Като се концентрира (INTx3) с изваден меч, владетелят ще свети, излъчвайки светлина в радиус от 20 m.
  5. Прекарвайки своите депутати, той може да изстреля огнен лъч (50% база), нанасяйки 1 точка щета за всяка използвана магическа точка до максимално разстояние от 20 ярда. С една единствена магическа точка горим материал, ударен от мълния, вече може да се възпламени.
  6. За всяка погълната душа той получава огнена енергия, която може да изстреля под формата на огнена топка. По този начин, на всеки 10 точки, които жертвата има (без закръгляване), той ще съхранява 1D6 точки щети, които по-късно може да използва само веднъж. Тези точки са кумулативни и можете да ги използвате, за да увеличите силата на огнената топка. По този начин, ако сте усвоили 10 души с между 10 и 19 точки PER, ще имате 10D6, за да стреляте, както сметнете за добре. За всеки D6, изстрелян по този начин, приносителят получава 1D3 на общи Посещения.

Eol - Мечът на вятъра

Този меч е направен от твърд въздух. Мечът е полупрозрачен и изглежда е направен от метално сиво стъкло. Везните на сивото се смесват и се вихрят вътре в нея, като маси от вятър, опитващи се да я избягат. Подобно на останалите елементарни мечове, дръжката завършва в кристална топка, която изглежда се държи от женската ръка.

INT PER Активиране MR Mov CAR Атака Damage Stop PA
18. 30 80 ч 1 12 1.5 +25 3D6 + 2 +25 22.