Анализ на Touch My Katamari на PS Vita - HobbyConsoles Games
Само японец, експерти в създаването на това, което англичаните наричат „странни игри“ или пот рундове, би могъл да си представи създаването на симулатор на „снежна топка“. Е, така често се определя стилът на игра на сагата в САЩ Катамари, в който трябва да търкаляме сфера или Катамари върху по-малки обекти, за да ги залепим и по този начин да нарастваме, докато достигнем поне данъка на всяко ниво.

Така е от 2004 г., когато първата, Увреждане на катамари, все още непубликувана в Испания. Успехът беше значителен и през Намко Бандай видя потенциала му и пусна още 3 доставки за настолни конзоли, една за и двойка за смартфони, което е причинило първоначалния му създател, Кейта такахаши напуснете компанията (не исках да има толкова много доставки). И сега идва шестата игра в сагата под внушителното заглавие на Докоснете Моите катамари (или ме докосни моята Катамари, нека всеки мисли каквото иска), с което сагата иска да възстанови изгубената свежест и между другото да се възползва от новите функции на Вита.
Създателят на звезди
Докоснете Моите катамари иска да бъде връщане към произхода, където лудостта и забавлението бяха най-разпространени. Така през цялото време 12 нива, нашата цел ще бъде да се върнем към Цар на Космоса, луд герой, който се е появявал във всяка част, неговата привлекателност е загубена. И как? Е, пренаселяването на галактиката с нови планети и звезди, които ще създадем около нашите Катамари над всички видове земни обекти, като имаме едно правило: не можем да прикачим обекти, по-големи от размера на нашите Катамари.
Така постепенно ще започнем да преобръщаме палци и пирони в първите нива, за да завършим създаването на Катамари способни да унищожават коли, сгради ... и дори повече. И за това имаме два вида контрол: класическият (ние се справяме с Катамари с двете пръчки) или стандартната (с лявата пръчка преместваме топката, а с дясната камерата). И двата стила ви позволяват да боравите с циферблата с тъч скрийн и изпълнете две нови действия с заден сензорен панел: опънете топката хоризонтално или я уплътнете вертикално. Тези нови действия ни позволяват да имаме достъп до тесни места, да минем под автомобили и други подобни действия, с които ще получим някои скрити редки предмети или наречени също така „любопитства“, наред с други неща. Освен това, освен историята на Цар на Космоса, между нивата ще проследим и историята на Горо, отаку „супер фриказо“, с което със сигурност ще се смеете повече от един ...
Предизвикателства за всички
Осем от 12-те нива на Докоснете My Katamari те ни канят да достигнем минимален размер, въпреки че има още 4, които са малко „специални“. Например в един от тях няма нищо друго освен хранителни предмети и имаме ограничение: 30 000 калории. По този начин трябва да прегледаме плодове, салати и предмети от този стил, за да можем да направим възможно най-голямата топка, като избягваме сладолед, сладкиши и други хиперкалорични храни, които бързо ще намалят брояча на калории.
В друг, за да дадем друг пример, нищо повече от това, към което можем да се придържаме Катамари 50 обекта, а предизвикателството е да направите възможно най-голямата топка ... В края на тези нива или останалите 8, царят ще оцени представянето ни от 1 до 100, като ни възнагради с редица бонбони (те са валутата на борсата, за да купуваме неща в магазините за игри), която варира според резултата и че дори можем да я умножим, като използваме специални билети, които кралят ни дава. По този начин с бонбоните можем да си купим дрехи за него Цар на Космоса, нови музикални парчета или дори два допълнителни режима на игра за всяко ниво: "безкраен" (където няма ограничение във времето) и K-Drive (по-малко време за постигане на целта и по-бърз катамари).