Анализ на Touch My Katamari на PS Vita - HobbyConsoles Games

Само японец, експерти в създаването на това, което англичаните наричат ​​„странни игри“ или пот рундове, би могъл да си представи създаването на симулатор на „снежна топка“. Е, така често се определя стилът на игра на сагата в САЩ Катамари, в който трябва да търкаляме сфера или Катамари върху по-малки обекти, за да ги залепим и по този начин да нарастваме, докато достигнем поне данъка на всяко ниво.

touch

Така е от 2004 г., когато първата, Увреждане на катамари, все още непубликувана в Испания. Успехът беше значителен и през Намко Бандай видя потенциала му и пусна още 3 доставки за настолни конзоли, една за и двойка за смартфони, което е причинило първоначалния му създател, Кейта такахаши напуснете компанията (не исках да има толкова много доставки). И сега идва шестата игра в сагата под внушителното заглавие на Докоснете Моите катамари (или ме докосни моята Катамари, нека всеки мисли каквото иска), с което сагата иска да възстанови изгубената свежест и между другото да се възползва от новите функции на Вита.

Създателят на звезди

Докоснете Моите катамари иска да бъде връщане към произхода, където лудостта и забавлението бяха най-разпространени. Така през цялото време 12 нива, нашата цел ще бъде да се върнем към Цар на Космоса, луд герой, който се е появявал във всяка част, неговата привлекателност е загубена. И как? Е, пренаселяването на галактиката с нови планети и звезди, които ще създадем около нашите Катамари над всички видове земни обекти, като имаме едно правило: не можем да прикачим обекти, по-големи от размера на нашите Катамари.

Така постепенно ще започнем да преобръщаме палци и пирони в първите нива, за да завършим създаването на Катамари способни да унищожават коли, сгради ... и дори повече. И за това имаме два вида контрол: класическият (ние се справяме с Катамари с двете пръчки) или стандартната (с лявата пръчка преместваме топката, а с дясната камерата). И двата стила ви позволяват да боравите с циферблата с тъч скрийн и изпълнете две нови действия с заден сензорен панел: опънете топката хоризонтално или я уплътнете вертикално. Тези нови действия ни позволяват да имаме достъп до тесни места, да минем под автомобили и други подобни действия, с които ще получим някои скрити редки предмети или наречени също така „любопитства“, наред с други неща. Освен това, освен историята на Цар на Космоса, между нивата ще проследим и историята на Горо, отаку „супер фриказо“, с което със сигурност ще се смеете повече от един ...

Предизвикателства за всички

Осем от 12-те нива на Докоснете My Katamari те ни канят да достигнем минимален размер, въпреки че има още 4, които са малко „специални“. Например в един от тях няма нищо друго освен хранителни предмети и имаме ограничение: 30 000 калории. По този начин трябва да прегледаме плодове, салати и предмети от този стил, за да можем да направим възможно най-голямата топка, като избягваме сладолед, сладкиши и други хиперкалорични храни, които бързо ще намалят брояча на калории.

В друг, за да дадем друг пример, нищо повече от това, към което можем да се придържаме Катамари 50 обекта, а предизвикателството е да направите възможно най-голямата топка ... В края на тези нива или останалите 8, царят ще оцени представянето ни от 1 до 100, като ни възнагради с редица бонбони (те са валутата на борсата, за да купуваме неща в магазините за игри), която варира според резултата и че дори можем да я умножим, като използваме специални билети, които кралят ни дава. По този начин с бонбоните можем да си купим дрехи за него Цар на Космоса, нови музикални парчета или дори два допълнителни режима на игра за всяко ниво: "безкраен" (където няма ограничение във времето) и K-Drive (по-малко време за постигане на целта и по-бърз катамари).