Анализ на Microsoft Flight Simulator 2020, изживяване от ново поколение - HobbyConsolas
Нещо, което винаги е очарователно, понякога защото намираме това, което търсим, а други, защото можем да бъдем изненадани, и то много, е да видим кое изследване стои зад всяка игра. В този случай Microsoft остави щафетата в ръцете на Asobo Studio, френски разработчик, който е направил много лицензирани игри на Disney, но също така и заглавия за скорост като Fuel или и двете The Crew и този скъпоценен камък, наречен A Plague Tale, който горещо препоръчваме.

Виждайки как излезе приказка за чума и как се получи Flight Simulator, не се съмнявам, че им давате футболен мач и те го правят полузапечен като първи, но нека стигнем до това, което сме, което е Flight Simulator 2020 преглед.
Това видео игра ли е? Симулатор ли е? Сагата е на компютър от 1982 г. и е франчайз, който отнема време между изданията, но също така има легион от фенове, които жадуват точно за сложния опит при управлението на самолет.
Той има своята част от видео игра, тъй като има редица (много ограничени, да) видове мисии, които ни насърчават да кацнем на сложни места или да поемем по непрости маршрути, но в крайна сметка това е симулатор, който затрупва както със своята трудност, така и с броя на вариантите, които можем да изберем, когато прецизно адаптираме тази трудност.
Това са някои от външните твърди дискове, които можете да закупите на Amazon и които ще ви помогнат да разширите капацитета на вашия Xbox.
Flight Simulator 2020 трябва да се предлага със сменен чип, тъй като най-важното нещо (освен добрия екип, тъй като играта „изяжда“ своето) е желанието да се учим. Ако не желаете, играта не е за вас, но ако имате отворени очи и желаете да научите основите на авиацията, ще си прекарате чудесно с този софтуер.
Сензация на контролите за пилот, който иска да спечели крилата си
Признавам, че серията Flight Simulator никога не е привличала вниманието ми достатъчно дълго, за да ме насърчи да играя. Инсталирах няколко през годините, но бързо ме разочарова. Това не беше моят тип игра, не беше това, което търсех във видео игра. Исках нещо директно и не трябва да имам бележник до него, за да записвам контролите.
С тази нова вноска обаче (може би привлечена от безупречната визуална секция) нещата се промениха. Не съм играл сериозно, както казвам, нито един Flight Simulator, така че първите минути бяха за уважение към играта. Знаех, че трябва да направя анализа, така че бях нетърпелив и отворен за учене.
След като конфигурирах поредица от параметри, избрах да напусна играта в среден режим. Тук имаме някои асистенции, но имаме и пълен ръчен контрол в определени аспекти, като кацане или излитане, два от критичните моменти от преживяването.
Изглеждаше като добра отправна точка, много лесна или много трудна, но въпреки това при тази трудност излитането със самолет през много къса писта, където има растителност от двете страни и духат пориви на вятъра, е преживяване, което стига до отчаяние.
Когато го получих, докато ви оставям в това видео, не можах да скрия усмивката на лицето си. Четирите предишни опита бяха установили, че самолетът се е разбил, защото не е ускорил достатъчно, не е овладял клапите и е паднал веднага щом сляза от земята или е излязъл от писта.
Хубавото на Flight Simulator 2020 (две от добрите му неща, защото има много) е, че той знае как да ни насочи към начинаещи в жанра. Първият поради количеството параметри, които трябва да модифицираме помощните средства и тъй като с напредването деактивираме повече помощни средства (помощни средства, които наистина се забелязват при извършване на определени маневри).
Второто е, защото уроците са прекрасни. В тях ще научим основите на навигацията, както и някои основни понятия като паркиране, какво трябва да вземем предвид при кацане или излитане и какво да правим в сложни ситуации.
Проблемът с тези уроци е, че те се фокусират върху боравенето със самолет Cessna, който просто прилича на струя, в която двамата летите. Когато сме в кабината на единия с всички аналогови инструменти и в кабината на другия, в който сме заобиколени от екрани, осъзнаваме, че нещата не са същите.
Принципите са едни и същи, но например за реактивния самолет трябва да вземем предвид фактори, които не трябва да се считат за контрол на равнината за отдих. ИТези дни прочетох, че в играта липсват самолети защото имаме тридесет (в зависимост от версията, която купуваме) и добре. Не съм доволен.
Да се научим да управляваме всички самолети в играта ще ни струва много, много часове. Вече казах, че само за излитане с определен модел ми трябваха пет опита, за да го направя и редовен. Контролирането на всички параметри на всеки от моделите е задача, която ще отнеме време.
В допълнение, има повечето модели, които обикновено се летят днес и програмата DLC със сигурност ще добави повече самолети с течение на времето.
Освен това нещо, което обичам е, че шофирането на един или друг модел ни предлага напълно различно изживяване. Ако изберем безплатната игра, в която можем буквално да обиколим земното кълбо, трябва да направим да правим везни и трябва да вземем предвид не само вътрешните елементи, но и външните елементи.
Вътрешните трябва да дадат на двигателите достатъчно мощност, за да не ги прегряват и да пестят гориво, да направят оптималния маршрут, да отговорят на съобщенията на кулата и да се вслушат в инструкциите, които ни дават, да следят въздушния трафик и да се справят както с пристигане на облаците като нощта.