POKÉMON QUEST, Анализ - MeriStation

21 август 2018 г. - 19:56 CEST

pokémon

С пристигането на Pokémon Quest за смартфони, ние анализираме заглавието, което е на Nintendo Switch от няколко седмици, за да ви разкажем как е новият подход на GameFreak към франчайза.

Индустрията на видеоигрите отдавна е закъсняла някои франчайзи да придружават някои играчи от началото на живота им като геймъри. Покемон навърши двадесет не много отдавна и може би затова, когато успехът на Pokemon go Сред по-непринудената аудитория това доведе до това, че IP стана необикновено популярен отвъд владението, което предполага игралният свят, някои играчи от „целия живот“ решиха да го отрекат, сякаш беше дреболия. Днес се разбра, че заглавието на Niantic генерира над 100 милиона долара приходи през май тази година и че базата на играчите му е равна на тази от старта на играта през 2016 г.

Обяснявам това, за да се разбере, че първата RPG Pokémon, която ще видим в Превключвател Nintendo Той няма да бъде напълно традиционен (който ще пристигне през 2019 г.), а GO изрязване, наречено Да вървим Пикачу/Let's Go Eevee. Всичко това беше обявено преди месец, в специално събитие, при което на картата беше поставен и нов отдел на франчайза, който е този, с който се занимаваме в този анализ. Ако Let's GO пристигне през ноември с обещанието да обедини феновете на JRPG с достъпността на GO, Quest е съвсем различно животно, едно с кубичен визуален аспект и някои доста уникални игрови механики.

Pokémon Quest, анализ

Покемон куест Той бе пуснат на Switch автоматично същия ден, когато беше обявен безплатно и току-що пристигна на мобилни телефони с Android и iOS. Играта е идентична на която и да е от платформите и след като завършите продукта на платформата Nintendo, след повече от 35 часа игра, можем да очакваме, че тя нито ще бъде бум в стил GO, нито ще бъде запомнена като една от най-добрите отделете франчайза. Всъщност той има толкова сериозни проблеми, че вече се смята, че е по-добре, отколкото работи толкова просто, колкото Покемон Връзка или Magikarp Jump Това може да доведе до здравословна дискусия за това какво наистина очакваме от препратка към PI и до каква степен може да се оцени рискът, стига да оценим и резултата. Излишно е да казвам, сравнявайки го с Покемон Рейнджър или Тайните подземия, безкрайно по-внимателни продукти; тя би липсвала само, струвайки средно 40 евро.

За да влезете директно във важното, трябва да се каже, че Pokémon Quest определено е мобилна игра с всичко това. Още преди да достигне до смартфони, защото версията Switch вече е имала ограничение на използването на енергия и следователно поредица от максимални действия, които биха могли да бъдат извършени преди изчерпването му. Общо имахме пет бара, които прекарахме, влизайки в подземията и напредвайки през тях, или ги завършихме, или загубихме в процеса. След като една от енергийните барове е била изразходвана, за регенерирането й е необходимо изчакване 30 минути или използване на някои билети (между другото имаме петдесет на ден), за да я активирате напълно.

Така че, както начинът за ограничаване на времето за игра, така и визуалното представяне, с гигантски менюта и огромни бутони, ясно показаха, че всичко това, за да го извадите на Switch, не е нищо повече от маневра, за да се даде видимост на IP, за да конзолата и към заглавие, което иначе би останало незабелязано за мобилните телефони. Защото Нито свежестта на Magikarp Jump, нито възможността за преиграване на пъзел като Pokémon Link.

Но как играете? Приблизително, Pokémon Quest е RPG с необикновено основна история (или по-скоро бихме могли да кажем, извинение). Целта е да се контролират най-много трима покемони, за да се разследват поредица от странни събития, които се случват на остров, като Mewtwo ни очаква в края на всички тях. Общо има дванадесет нива, всяко от тях разделено на няколко подземия (плюс едно допълнително, което отключихме след кредитите), където имаме пряк контрол над чудовищата без треньори в средата или друг тип посредник.

Заглавието (засега ще видим дали ще го актуализират в бъдеще) се брои само със 151 покемона на Канто а от базовия франчайз отнема малко повече от това, защото грубо е съвсем различно животно. Толкова много, че типовете и слабостите и устойчивостта на серията нямат реална стойност или функционалност. Развъждането не съществува, нито улавянето. За да получим нови същества, имаме тенджера, в която трябва да готвим с помощта на материали и в зависимост от това, които използваме, ще привлечем някои покемони или други. Това означава, че всичко е случайно (Дори и с рецепта, която привлича електрически покемон, не можем да гарантираме конкретна); В зависимост от размера на тенджерата можем да сложим повече или по-малко съставки и това ще направи Pokémon повече или по-малко силни (т.е. на по-високо ниво) и малко друго.