Ключове за печелене на войни геният не печели, износването печели и касапницата СВЕТЪТ

Победителите търпят поражение след поражение, продължават да се бият и по този начин преодоляват смелостта на „гениите“ от другата страна
Войната е най-сложният проект, а също така физически и морално по-взискателни, отколкото предприемаме. Няма художествено или музикално произведение, катедрала или джамия, междуконтинентална транспортна мрежа, ускорител на частици, космическа програма или изследвания за излекуване на смъртоносна епидемия получаваме дори малка част от средствата и усилията, които полагаме за водене на война. Или да се възстанови от него и да се подготви за бъдещи битки с години или дори десетилетия на временен мир. Войната е много повече от приказка за решителни битки. И все пак традиционната военна история ги представя като ключови моменти, довели до възхода или падението на империя за един ден и повечето все още вярват, че войните се печелят по този начин, за един час или в кървав следобед. Или може би след две или три. Трябва да разберете добре играта, не е достатъчно да погледнете резултата. А това е трудно поради съблазнителната сила на битките.
Спектакълът на войната ни очарова и няма по-добра обстановка или актьори, по-драматични от тези на бойното поле. Битките ни привличат за визуално удоволствие, вълнуваме се от звука на тръба, придружаваща настъплението на римските легионери в доспехите им, или цар, който призовава своята кавалерия да се зареди. Големите битки са театър на открито с десетки хиляди актьориСамураи под примамки, импи зулу, минаващ през буйната трева към червената мазилка на огъня. Битките започват с армии, облечени в червено, синьо или бяло, знамена, развяващи се на вятъра. Или с фронт на бойни кораби с набъбналите си платна, бели облаци, издигащи се от оръдията на техните оръдия. Или танков батальон, който се зарежда през руската степ. Следващото е по-трудно за разбиране.
Идеята за решителната битка, от която зависи война и военни конфликти като врати на историята отговарят на нашето детско желание да интерпретираме съвременната война в героичен план. Популярните истории все още са написани в стила на барабаните и тръбите, с ярки описания на битките, далеч от чистата логистика, ежедневни страдания и лишени от критика към обществата, които произвеждат оръжия за масово унищожение, които изпращат на далечни бойни полета. вие се борите за каузи, за които обикновеният войник не знае нищо.
Аудиовизуалните медии се възползват от това, което обществеността иска да види: Смелост в най-чистата си форма и кървави и решителни дни, емоцията на насилие и зрелище живее косвено. Това е светът на войната като незряло забавление, от Inglourious Basterds (2009) от Куентин Тарантино или от Брад Пит в Hearts of Steel (2014). Това не е светът на истинските нацисти или истинската война.
Битките също изкушават генералите и държавниците с идеята, че тежкият ден на битка може да бъде решаващ, като по този начин ни позволява да игнорираме изтощението, нещо, което всички ние презираме като морално вулгарно и липсващо в героизъм. Страхуваме се да открием само нерешителност и трагедия без насърчението и морала на калния ров., или списъци със смъртни случаи, натрупани след години усилия и съпротива. Вместо това издигаме битките до висотата на героизма и генералите до нивото на гении, нещо, което историята не може да подкрепи, въпреки че някои историци се опитват, приветствайки дори битки, които са били неуспехи, като успех. Прусия е унищожена и въпреки това Фредерик е най-великият от германците. Франция е победена и цяла епоха е кръстена на Луи XIV, а друга на Наполеон. Европа е в руини, но германските генерали са изобразени като гении с танкове.